Les données montrent clairement : l'écosystème des mini-jeux Telegram subit un coup dur
Récemment, les données des bots et des mini-programmes Telegram montrent une tendance à la baisse significative. L'écosystème des mini-programmes Telegram, autrefois attiré par la croissance explosive des jeux Clicker, fait maintenant face à de sérieux défis.
Une dépendance excessive à un type de jeu unique a semé les graines de problèmes futurs. Lorsque l'attrait des utilisateurs s'estompe et que la problématique de l'homogénéité des jeux se manifeste, l'ensemble de l'écosystème commence à subir des conséquences négatives. La situation actuelle exige que nous réfléchissions profondément aux erreurs de notre stratégie actuelle et que nous explorions de nouvelles directions capables de guider le développement de la prochaine étape de l'écosystème.
1. Le nombre d'utilisateurs actifs mensuels a fortement diminué
Les données de surveillance d'un mois sur 820 projets Telegram montrent que, bien que le nombre total d'utilisateurs actifs mensuels (MAU) atteigne 880 millions, il présente néanmoins une tendance générale à la baisse drastique. Le total des MAU a diminué de près de 300 millions, soit une baisse de 33 %.
L'analyse révèle que la tendance à la baisse se renforce. En particulier, pour les grands projets ayant plus de 5 millions d'utilisateurs, bien que la baisse initiale soit relativement lente, elle s'accélère par la suite, ayant un impact encore plus important sur la diminution globale des MAU. Cela indique que même les projets leaders ont du mal à résister à l'impact de la perte d'utilisateurs, reflétant des problèmes profonds au sein de l'écosystème.
2. Changements structurels derrière les fluctuations des projets
Parmi 820 projets surveillés, en octobre, 249 projets ont augmenté et 491 projets ont diminué. Des projets établis comme Hamster, Dogs, Catizen, etc. ont connu les baisses les plus significatives, reflétant un affaiblissement de leur dynamique de croissance.
Bien que certains nouveaux projets affichent une croissance positive, en termes de quantité et d'ampleur, cela ne suffit pas à compenser l'impact des projets anciens en déclin. Parmi les projets dont la taille d'utilisateur est inférieure à 1 million, le nombre de projets en déclin reste supérieur à celui des projets en croissance.
Cela met en évidence les problèmes structurels de l'écosystème : l'attractivité des anciens projets diminue, la croissance des nouveaux projets est insuffisante, et il est urgent de trouver de nouveaux stimuli et directions. Comment fournir des applications plus innovantes et de valeur tout en maintenant la fidélité des utilisateurs est devenu un sujet urgent.
3. Migration de l'échelle du projet et dégradation des besoins des utilisateurs
Après avoir classé les projets par MAU en plusieurs niveaux, il a été constaté que :
Flux des projets de haute valeur vers des niveaux inférieurs : le nombre de projets avec plus de 50 millions d'utilisateurs actifs mensuels est passé de 2 à 1, et le nombre de projets avec 10 millions à 50 millions d'utilisateurs actifs mensuels est passé de 18 à 15.
La baisse marquée des niveaux de projets de taille moyenne : le nombre de projets de 2 millions à 5 millions d'utilisateurs actifs mensuels est passé de 35 à 41, mais cela est principalement dû à la dégradation des projets de haut niveau.
Nombre de petits projets en forte augmentation : Les projets avec moins de 100 000 MAU ont considérablement augmenté, mais cela est principalement dû à la dégradation de nombreux projets de haute qualité.
Cela reflète que l'ensemble de l'écosystème subit un resserrement de haut en bas, avec une baisse générale de l'activité des utilisateurs et un manque de nouvelles forces suffisantes pour inverser la tendance.
4. Un projet de compétition fait face à des défis
Bien qu'un certain projet de compétition connu ait une certaine base sur le marché, il ne peut pas non plus éviter la tendance à la baisse des utilisateurs, avec une chute plus marquée dans certains aspects. La qualité interne du projet varie, mais il y a encore des projets remarquables qui se démarquent, comme "AKEDO Game" et "RentTycoon".
5. Analyse dynamique des utilisateurs du projet
En comparant les changements de projet de la semaine dernière et de la semaine récente par rapport à il y a 30 jours, nous pouvons mieux comprendre la dynamique des utilisateurs :
Premier quadrant ( en croissance continue ) projet à surveiller
La partie des projets du deuxième quadrant ( a récemment rebondi et ) pourrait avoir du potentiel.
Le projet du troisième quadrant ( continue de chuter ) fait face à un risque élevé.
La partie des projets du quatrième quadrant ( a récemment chuté de manière significative, il faut rester vigilant.
Les projets proches du point d'origine peuvent susciter des soupçons de manipulation de volume.
![Les indicateurs de données sont en forte baisse, qui a étouffé la vitalité des mini-jeux de Telegram ?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-2e018839c2928dc8bed816a9f054446b.webp(
6. Résumé
L'écosystème des mini-programmes Telegram fait face à deux grands défis : la commercialisation et le contenu.
En termes de commercialisation, le modèle actuel a du mal à attirer durablement les acheteurs et manque de scénarios d'application de tokens.
En termes de contenu, le jeu manque de jouabilité, ce qui amène les utilisateurs à adopter des stéréotypes.
À l'avenir, il sera nécessaire de créer un contenu de jeu véritablement attrayant, de reconstruire la confiance des utilisateurs et d'explorer de nouveaux modèles commerciaux pour revitaliser l'écosystème.
![Les indicateurs de données sont en baisse généralisée, qui a tué la vie des mini-jeux Telegram ?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-1aff46ef85dd32c3e809adb33c6b8cb3.webp(
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RektDetective
· 07-20 17:42
Tous les petits projets sont morts, que pouvons-nous encore jouer ?
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ChainDoctor
· 07-20 17:33
Un autre écosystème est sur le point de s'effondrer...
L'écosystème de mini-jeux Telegram voit son MAU chuter de 33 %, les projets leaders entraînant une réflexion.
Les données montrent clairement : l'écosystème des mini-jeux Telegram subit un coup dur
Récemment, les données des bots et des mini-programmes Telegram montrent une tendance à la baisse significative. L'écosystème des mini-programmes Telegram, autrefois attiré par la croissance explosive des jeux Clicker, fait maintenant face à de sérieux défis.
Une dépendance excessive à un type de jeu unique a semé les graines de problèmes futurs. Lorsque l'attrait des utilisateurs s'estompe et que la problématique de l'homogénéité des jeux se manifeste, l'ensemble de l'écosystème commence à subir des conséquences négatives. La situation actuelle exige que nous réfléchissions profondément aux erreurs de notre stratégie actuelle et que nous explorions de nouvelles directions capables de guider le développement de la prochaine étape de l'écosystème.
1. Le nombre d'utilisateurs actifs mensuels a fortement diminué
Les données de surveillance d'un mois sur 820 projets Telegram montrent que, bien que le nombre total d'utilisateurs actifs mensuels (MAU) atteigne 880 millions, il présente néanmoins une tendance générale à la baisse drastique. Le total des MAU a diminué de près de 300 millions, soit une baisse de 33 %.
L'analyse révèle que la tendance à la baisse se renforce. En particulier, pour les grands projets ayant plus de 5 millions d'utilisateurs, bien que la baisse initiale soit relativement lente, elle s'accélère par la suite, ayant un impact encore plus important sur la diminution globale des MAU. Cela indique que même les projets leaders ont du mal à résister à l'impact de la perte d'utilisateurs, reflétant des problèmes profonds au sein de l'écosystème.
2. Changements structurels derrière les fluctuations des projets
Parmi 820 projets surveillés, en octobre, 249 projets ont augmenté et 491 projets ont diminué. Des projets établis comme Hamster, Dogs, Catizen, etc. ont connu les baisses les plus significatives, reflétant un affaiblissement de leur dynamique de croissance.
Bien que certains nouveaux projets affichent une croissance positive, en termes de quantité et d'ampleur, cela ne suffit pas à compenser l'impact des projets anciens en déclin. Parmi les projets dont la taille d'utilisateur est inférieure à 1 million, le nombre de projets en déclin reste supérieur à celui des projets en croissance.
Cela met en évidence les problèmes structurels de l'écosystème : l'attractivité des anciens projets diminue, la croissance des nouveaux projets est insuffisante, et il est urgent de trouver de nouveaux stimuli et directions. Comment fournir des applications plus innovantes et de valeur tout en maintenant la fidélité des utilisateurs est devenu un sujet urgent.
3. Migration de l'échelle du projet et dégradation des besoins des utilisateurs
Après avoir classé les projets par MAU en plusieurs niveaux, il a été constaté que :
Cela reflète que l'ensemble de l'écosystème subit un resserrement de haut en bas, avec une baisse générale de l'activité des utilisateurs et un manque de nouvelles forces suffisantes pour inverser la tendance.
4. Un projet de compétition fait face à des défis
Bien qu'un certain projet de compétition connu ait une certaine base sur le marché, il ne peut pas non plus éviter la tendance à la baisse des utilisateurs, avec une chute plus marquée dans certains aspects. La qualité interne du projet varie, mais il y a encore des projets remarquables qui se démarquent, comme "AKEDO Game" et "RentTycoon".
5. Analyse dynamique des utilisateurs du projet
En comparant les changements de projet de la semaine dernière et de la semaine récente par rapport à il y a 30 jours, nous pouvons mieux comprendre la dynamique des utilisateurs :
![Les indicateurs de données sont en forte baisse, qui a étouffé la vitalité des mini-jeux de Telegram ?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-2e018839c2928dc8bed816a9f054446b.webp(
6. Résumé
L'écosystème des mini-programmes Telegram fait face à deux grands défis : la commercialisation et le contenu.
En termes de commercialisation, le modèle actuel a du mal à attirer durablement les acheteurs et manque de scénarios d'application de tokens.
En termes de contenu, le jeu manque de jouabilité, ce qui amène les utilisateurs à adopter des stéréotypes.
À l'avenir, il sera nécessaire de créer un contenu de jeu véritablement attrayant, de reconstruire la confiance des utilisateurs et d'explorer de nouveaux modèles commerciaux pour revitaliser l'écosystème.
![Les indicateurs de données sont en baisse généralisée, qui a tué la vie des mini-jeux Telegram ?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-1aff46ef85dd32c3e809adb33c6b8cb3.webp(