2024 Rapport sur l'industrie des jeux Web3 : augmentation des utilisateurs de 308 % mais la capitalisation boursière est en retard, défis et opportunités coexistent

Rétrospective de l'industrie des jeux Web3 en 2024 : Innovation et défis coexistent

L'industrie des jeux Web3 présente une dynamique de développement complexe en 2024. Bien que le nombre d'utilisateurs actifs quotidiens ait considérablement augmenté de plus de 300 %, les entreprises de jeux traditionnels commencent également à se positionner concrètement dans ce domaine. Cependant, en termes de performance du marché, la capitalisation boursière de ce secteur n'a augmenté que de 60,5 %, ce qui est nettement en retard par rapport à d'autres secteurs populaires. Avec le Bitcoin atteignant un nouveau sommet et le marché des cryptomonnaies prospérant, une question clé se pose : "Les jeux Web3 ont-ils manqué la meilleure opportunité de développement de ce marché haussier ?"

Cependant, 2024 marque une période de transformation importante pour l'industrie. Le secteur est passé d'une phase de pure spéculation à une maturité. Ce rapport analysera comment les jeux Web3 évolueront au cours du cycle de marché de 2024, en explorant les indicateurs clés, les avancées technologiques et les changements stratégiques de ce secteur. Du développement des infrastructures aux modèles de participation des utilisateurs, nous explorerons comment l'industrie construit une croissance durable tout en faisant face aux défis de l'adoption grand public.

Remarque : sauf indication contraire, toutes les données de ce rapport sont à jour au 15 décembre 2024. Les sources des données sont Footprint Analytics et CoinMarketCap.

Retour sur les jeux Web3 de 2024 : l'innovation continue, mais pourquoi restent-ils absents dans le marché haussier ?

Aperçu des indicateurs clés annuels

  • Capitalisation boursière : atteignant 31,8 milliards de dollars, augmentation de 60,5 %
  • Volume des transactions : 5,2 milliards de dollars, augmentation de 18,5 %
  • Nombre de transactions : 5,3 milliards, en baisse de 30,3 %
  • Utilisateurs actifs quotidiens : 6,6 millions à la fin de l'année, en hausse de 308,6 % par rapport au début de l'année.
  • Jeux actifs : 1 361 jeux sur 3 602 restent actifs (37,8 %)
  • Financement annuel : 220 événements de financement, montant total de 9,1 millions de dollars.
  • Chaîne publique de premier plan :
    • Part de volume d'échange : Une plateforme d'échange chaîne (23,1 %), Ethereum (17,6 %), Blast (9,2 %)
    • Proportion des transactions : WAX(33,6%), Aptos(11,6%), Ronin(6,1%)
    • Utilisateurs actifs quotidiens : opBNB(220 000), Ronin(110 000), Nebula(45,8 000) (moyenne quotidienne de décembre)

Retour sur les jeux Web3 de 2024 : Innovation constante, mais pourquoi restent-ils absents dans ce marché haussier ?

Analyse de la performance du marché

Performance de la capitalisation

Le secteur des jeux Web3 connaîtra une forte croissance en 2024, mais restera en deçà des autres segments de la cryptomonnaie. Selon les données, la capitalisation boursière des tokens de jeux atteindra 31,8 milliards de dollars à la fin de l'année, soit une augmentation de 60,5 % par rapport à l'année précédente. Bien que ce secteur ait atteint un sommet annuel de 47,4 milliards de dollars en mars, cela reste nettement inférieur au sommet historique de 114,1 milliards de dollars atteint en novembre 2021.

Bien que le marché de la cryptomonnaie dans son ensemble ait bien performé au second semestre 2024, en particulier les deux derniers mois portés par Bitcoin, les jetons de jeux ont sous-performé par rapport aux autres secteurs. Les données montrent que les jeux Web3 se classent huitièmes dans le classement de croissance de la capitalisation boursière, bien en deçà des secteurs leaders : les Meme coins (421.1%), l'IA et les Big Data (168.0%) et l'écosystème Solana (124.1%).

Cette mauvaise performance s'étend également à l'attention de la communauté. Dans les segments les plus suivis, les jeux Web3 ne représentent que 6,7 % des vues des dix premiers segments, se classant neuvième, car l'attention tout au long de l'année s'est principalement concentrée sur les projets liés aux pièces Meme.

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Analyse du volume des transactions

Le secteur des jeux Web3 présente des indicateurs clés inégaux en 2024, avec une augmentation du volume des transactions, mais une baisse continue du nombre de transactions.

Tendance du volume des transactions

Le volume total des transactions de jeux Web3 en 2024 atteindra 5,2 milliards de dollars, en hausse de 18,5 % par rapport à 2023. Bien qu'il ait inversé la tendance à la baisse observée depuis 2021, le volume des transactions reste considérablement inférieur au sommet du cycle précédent. Les données de 2024 ne représentent que 6,2 % du pic de 2021 de (841 milliards de dollars ), ainsi que 15,1 % du volume de transactions de 2022 de (345 milliards de dollars ).

Tendance des transactions

Le nombre total de transactions en 2024 atteindra 5,3 milliards, soit une baisse de 30,3 % par rapport à l'année précédente. Ce niveau, bien qu'équivalent aux 5,1 milliards de transactions de 2021, n'a pas réussi à inverser la tendance à la baisse observée depuis 2022.

Engagement des utilisateurs

Les utilisateurs actifs quotidiens (DAU) ont connu une croissance significative tout au long de l'année 2024, passant d'une moyenne quotidienne de 1,6 million en janvier à 6,6 millions en décembre, soit une augmentation de 308,6 % sur l'année. Cette croissance dépasse le précédent pic de 1,8 million de DAU établi en novembre 2021. Bien que ces données puissent inclure une certaine activité robotique, cette augmentation témoigne néanmoins d'un engagement utilisateur significatif dans l'industrie.

Revue des jeux Web3 de 2024 : Innovation continue, mais pourquoi restent-ils absents dans le bull market ?

Développement de l'écosystème

Concurrence et évolution des blockchains publiques

Analyse des performances des principales blockchains

En 2024, la position dominante des différentes blockchains dans les jeux Web3 connaît un changement significatif, chaque chaîne présentant des avantages différents en termes de volume de transactions, de nombre de transactions et de niveau de participation des utilisateurs.

Répartition du volume des transactions par chaîne

Une plateforme d'échange de chaînes maintient sa position dominante en termes de volume d'échanges, réalisant un volume de 1,2 milliard de dollars ( avec une part de marché de 23,1 % ), suivie par Ethereum avec 920 millions de dollars ( et 17,6 % ). Blast et Ronin détiennent respectivement 9,2 % et 9,0 % de part de marché.

Nombre de transactions par chaîne

Bien que le nombre total de transactions dans l'industrie ait diminué de 30,3 %, certaines chaînes publiques affichent de solides performances. WAX mène avec 1,8 milliard de transactions, représentant 33,6 % du total (. Aptos a émergé avec son jeu Telegram Tapos basé sur le modèle "tap-to-earn" ), atteignant 620 millions de transactions (, dont 540 millions rien qu'au mois d'août. Ronin et opBNB maintiennent respectivement 321 millions et 318 millions de transactions.

Nombre d'utilisateurs par chaîne

L'activité des utilisateurs sur les différentes chaînes montre une croissance significative, en particulier au second semestre 2024. opBNB a émergé en tant que leader en termes d'engagement des utilisateurs, avec une moyenne de 2,2 millions d'utilisateurs actifs par jour en décembre, surpassant le leader de longue date Ronin)110万(. Nebula, en tant que Layer 2 de SKALE, se classe troisième avec 458 000 DAU moyen. Les blockchains publiques telles que NEAR, Sui et Sei figurent parmi les dix premiers en DAU, montrant l'élargissement du paysage concurrentiel de l'écosystème et l'attitude des utilisateurs à essayer de nouvelles plateformes.

La tendance à la diversification des chaînes montre que l'écosystème devient de plus en plus mature, les différentes chaînes publiques trouvent chacune leur place pour divers types d'expériences de jeu et préférences des utilisateurs. Les principales réseaux ne se contentent plus de fournir des infrastructures de blockchain de base, mais se développent en plateformes complètes pour les développeurs de jeux. Le plan de catalyseur de jeu de 2 milliards d'ARB de la fondation Arbitrum, le plan de distribution de 50 millions de STRK de la fondation Starknet, ainsi que les importants programmes de subventions de Sui et Xai, démontrent comment les chaînes attirent et retiennent des projets de jeux de qualité grâce à des incitations stratégiques.

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Amélioration de l'infrastructure technique

) amélioration de la capacité

La capacité de traitement de la blockchain a considérablement augmenté, le volume de transactions traitées par seconde sur le réseau a augmenté de plus de 50 fois par rapport à il y a quatre ans. Cette croissance est due à l'émergence des réseaux Layer 2 et Layer 3 d'Ethereum, y compris Immutable zkEVM, les chaînes de jeux basées sur Avalanche L1, Oasys, SKALE, Arbitrum Orbit, ainsi que d'autres blockchains à haut débit comme Solana, Sui et Aptos.

La chaîne spécialisée dans les jeux a également réalisé des progrès significatifs. Ronin a annoncé en juin 2024 son plan Layer 2 Ronin zkEVM, permettant aux développeurs de Ronin de créer leur propre zkEVM Layer 2. Immutable zkEVM a fait un pas stratégique vers une plus grande accessibilité en supprimant la liste blanche de déploiement et en permettant des déploiements sans autorisation. De plus, Avalanche a achevé la mise à niveau "Avalanche9000", la plus importante depuis le lancement de son mainnet en 2020, en se concentrant sur la résolution des obstacles liés à la construction de L1 personnalisée et en améliorant l'interopérabilité.

( Réduction des frais de gaz

La mise à niveau "Cancún" d'Ethereum en mars 2024 (également connue sous le nom de "Proto-Danksharding" ou "EIP-4844") est une étape importante qui réduit considérablement les frais des réseaux L2. L'impact est très significatif, les frais de Gas passant de plusieurs dollars à quelques centimes, voire moins, éliminant ainsi l'un des plus grands points de friction auxquels sont confrontés les développeurs de jeux blockchain et les joueurs.

) Amélioration de l'interopérabilité inter-chaînes

Le protocole d'interopérabilité cross-chain de Chainlink ### CCIP ### a connu un développement significatif en 2024, permettant aux développeurs de créer des jeux capables d'interagir avec des actifs multichaînes. Cette amélioration a considérablement augmenté l'interopérabilité des objets dans le jeu.

L'adoption de formats standardisés pour les actifs numériques, en particulier ERC-721 et ERC-1155, est devenue plus courante. Ces normes garantissent que les NFT in-game peuvent être reconnus et utilisés à travers divers jeux et plateformes, simplifiant ainsi le transfert et l'interaction des actifs.

L'année 2024 a également été témoin de l'essor significatif des plateformes décentralisées soutenant les jeux inter-chaînes. Des plateformes telles que Portal, Fractal ID et Web3Games ont fourni l'infrastructure nécessaire au transfert et à l'interaction sans couture des actifs entre différents écosystèmes de blockchain.

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Développement du projet

L'année 2024 sera une année importante pour le développement des jeux Web3. En plus de l'entrée des entreprises de jeux traditionnels, l'écosystème a également témoigné de plusieurs lancements de jeux majeurs. Des jeux très attendus comme Off The Grid et MapleStory Universe ont commencé leur phase d'accès anticipé, tandis qu'Illuvium a enfin été officiellement lancé. Pirate Nation a réussi à terminer son événement de génération de jetons (TGE) et a lancé la campagne "play-to-airdrop") avec succès.

( Analyse des jeux actifs

Au 30 novembre 2024, le nombre total de jeux blockchain a atteint 3 602, en hausse par rapport aux 2 997 de janvier. Cependant, les indicateurs de jeux actifs montrent certaines tendances problématiques. Parmi le nombre total de jeux, seulement 1 361 (37,8 %) restent actifs sur la chaîne, tandis que 2 241 (62,2 %) sont inactifs. De plus, bien que le nombre total de jeux ait augmenté, le nombre de jeux actifs a en fait diminué par rapport aux 1 387 de janvier.

Une analyse approfondie des indicateurs d'engagement des utilisateurs montre une concentration accrue du marché. Le nombre de jeux ayant plus de 100 mois d'utilisateurs actifs (MAU) est passé de 586 en juin 2022 à 522 d'ici la fin de 2024. En novembre 2024, 161 jeux (soit 4,5 % du total) ont atteint plus de 10 000 MAU, dont 96 jeux (soit 2,7 % du total) ont franchi la barre des 100 000 MAU.

Cette tendance de concentration des utilisateurs indique que le marché est en train de mûrir, les jeux réussis attirant un public de plus en plus large. Ce phénomène est influencé par plusieurs facteurs, y compris la concurrence féroce, les stratégies d'itération rapide, et l'effet de tête formé par les jeux leaders dans l'écosystème.

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Cadre d'innovation

) Tendance des jeux multiplateformes

Les jeux mobiles mettent l'accent sur l'accessibilité et une expérience utilisateur sans faille, établissant en 2024 leur statut de principale plateforme de jeux Web3. L'approche mobile-first a influencé la manière dont les développeurs conçoivent les jeux blockchain, en se concentrant sur des interfaces intuitives et des processus d'inscription simplifiés. Dans les nouveaux jeux Web3 lancés en 2024, les jeux mobiles représentent 29,4 %.

Les plateformes sociales, en particulier Telegram, sont devenues un puissant catalyseur pour l'adoption des jeux Web3, représentant 20,9 % des nouveaux jeux Web3 lancés. Le succès de Telegram découle de sa vaste base d'utilisateurs, de son expérience simplifiée au sein de l'application, et de sa capacité à contourner les restrictions des magasins d'applications traditionnels. L'influence de la plateforme atteindra son apogée au troisième trimestre 2024, avec 11 jeux dépassant 10 millions d'utilisateurs actifs mensuels. Il est à noter que TON a réussi à convertir cette vaste base d'utilisateurs en participants sur la chaîne, générant des effets de débordement dans les secteurs des jeux Web3, des monnaies mèmes et de la DeFi. Ce succès a poussé plusieurs réseaux blockchain en dehors de TON à rivaliser pour le trafic de Telegram, avec Aptos, Sui, Core, etc., qui lancent ou soutiennent des jeux basés sur Telegram.

De même, Line en décembre 2024

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YieldChaservip
· 07-09 08:22
L'engouement pour l'investissement n'est pas assez élevé
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DAOdreamervip
· 07-09 04:55
chute à zéro est inévitable
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BuyHighSellLowvip
· 07-09 04:54
pigeons ont un bel avenir
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EyeOfTheTokenStormvip
· 07-09 04:51
Les données macroéconomiques ne sont que du brouillard.
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GateUser-c802f0e8vip
· 07-09 04:36
L'industrie est en pleine transformation.
Voir l'originalRépondre0
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