El camino de crecimiento de usuarios en el ecosistema TON: de la difusión social a la monetización del tráfico
En el rápido desarrollo del campo de la blockchain, el ecosistema TON se destaca por su trayectoria de crecimiento única. Al aprender de la exitosa experiencia de las miniaplicaciones, el MiniApp de TON no solo ha impulsado la expansión de usuarios en el ecosistema, sino que también ha proporcionado modelos de negocio innovadores y estrategias efectivas de atracción para proyectos Web3. Estas MiniApp han demostrado tener una gran capacidad de atracción en las plataformas sociales, permitiendo a los proyectos Web3 alcanzar rápidamente a un amplio grupo de usuarios. Este artículo explorará en profundidad el rápido crecimiento del ecosistema TON, analizando cómo a través de las MiniApp ofrece valiosas referencias de modelos de negocio y estrategias de atracción para futuros usuarios de Web3 en plataformas sociales y otros canales, ayudándolos a tener éxito en un mercado competitivo.
El notable aumento de los datos en la cadena TON
Los indicadores comunes para evaluar el nivel de crecimiento del ecosistema incluyen el volumen de transacciones, el número de direcciones activas, el estado del desarrollo de contratos inteligentes, el valor total bloqueado (TVL), las tarifas de la red, la participación de los validadores, el volumen de transferencias de tokens y la interacción con MiniApp. Estos indicadores reflejan de manera integral el estado de desarrollo y el nivel de actividad del ecosistema.
Estrategias de adquisición de usuarios en TON
Bifurcación social: estrategia de crecimiento de usuarios de bajo costo y alta eficiencia
La ruptura social es una estrategia de adquisición de usuarios muy efectiva, especialmente ampliamente utilizada en plataformas sociales. Al depender de la red social de los usuarios, la ruptura social logra un rápido crecimiento de usuarios a través de la propagación de cadenas de relaciones. En comparación con el marketing publicitario tradicional, la ruptura social tiene un costo más bajo y una mayor persuasión, ya que los usuarios tienden a confiar más en las recomendaciones de amigos o familiares. Además, la ruptura social utiliza efectos de red y juegos de ruptura, lo que puede formar un efecto de propagación exponencial, generando un crecimiento de usuarios preciso. Estos usuarios adquiridos a través de la ruptura suelen ser similares en intereses, necesidades y características de comportamiento a los usuarios objetivo, lo que hace que la propagación sea más efectiva. Al mismo tiempo, al depender de productos sociales de uso frecuente, la retención de usuarios es mayor, lo que permite un uso más frecuente de estas plataformas y productos.
tomar como referencia la estrategia de fisión de WeChat
Las plataformas sociales, como un ejemplo exitoso de crecimiento exponencial, han proporcionado una rica experiencia de referencia en aspectos como la operación de mini programas, la gestión de enlaces externos y el uso de cuentas personales para otras plataformas. Las estrategias de crecimiento que alguna vez fueron prohibidas en ciertas plataformas pueden ser reintentadas en otras. Al aprender de la experiencia operativa de plataformas exitosas, los proyectos emergentes pueden aprovechar estas estrategias de crecimiento social para lograr una difusión viral y un rápido subir de usuarios.
Escenarios de aplicación: juegos
Según la complejidad del producto y del negocio, los métodos de adquisición de clientes por virus pueden dividirse en varios niveles:
0撸网赚型:a través de un simple mecanismo de ganar dinero en línea para atraer usuarios, como algunos juegos de minería por clic, que tienen cientos de millones de usuarios en plataformas sociales y una gran cantidad de suscriptores de canal.
Tipo de juego de probabilidad: combina el juego de lotería de probabilidad como romper sobres rojos, rueda de la fortuna, abrir cajas sorpresa, etc. Proyectos típicos incluyen algunos juegos de crianza y aplicaciones de distribución de sobres rojos. Este tipo de proyectos dependen de las redes sociales para expandir rápidamente la base de usuarios.
Tipo de juego casual: Atraer a los usuarios a través de mecánicas de juego más complejas y escenarios de entretenimiento, como algunos juegos de simulación y juegos de combate de robots, estos juegos casuales aumentan la retención y participación de los usuarios a través de una interacción profunda.
Caso de uso: Memecoin
La estrategia de adquisición de usuarios no solo es aplicable a productos tradicionales, sino que también es crucial en la promoción de Meme Coin. El camino de difusión de Meme Coin se puede comparar con la diferencia entre los diamantes naturales y los diamantes sintéticos. El Meme Coin natural se difunde de manera espontánea a través de la comunidad, y su camino generalmente se extiende desde foros sociales a plataformas de mensajería instantánea, y luego se propaga a plataformas sociales más amplias. Por otro lado, el Meme Coin sintético logra una rápida difusión viral mediante estrategias de fragmentación social dentro de las plataformas sociales.
Para crear una moneda Meme exitosa, la clave está en la estrategia de "hacer grandes esfuerzos para lograr milagros + rodear las ciudades desde el campo", utilizando escenarios sociales de bajo costo y alta explosividad para la promoción. Un entorno amigable para los desarrolladores y un diseño justo también son factores importantes para atraer usuarios. Además, al generar una emoción de FOMO (miedo a perderse algo), se fomenta la participación de más personas, formando así un fuerte consenso y flujo de usuarios.
Estas estrategias de adquisición de usuarios no solo han jugado un papel importante en la incubación de Meme Coin, sino que también han proporcionado un poderoso impulso para el crecimiento de usuarios en plataformas sociales y en el ecosistema blockchain. Esta estrategia ha abierto un amplio espacio para el desarrollo del ecosistema Web3 en el futuro.
Caso de éxito fenomenal
Desde su lanzamiento oficial el 1 de enero de 2024, un juego de clics sociales ha atraído rápidamente a una gran cantidad de usuarios. El juego alcanzó datos impresionantes en solo unos meses: 40 millones de usuarios en la plataforma, 8 millones de suscriptores en el canal y 6 millones de usuarios activos diarios. A continuación se presentan los hitos clave en su desarrollo:
1 de enero de 2024: lanzamiento oficial del juego.
26 de enero de 2024: número acumulado de usuarios alcanza los 20 millones.
29 de febrero de 2024: evento de colaboración con una plataforma de intercambio.
8 de marzo de 2024: Apertura del Pre-Market en la plataforma de intercambio de NFT.
30 de marzo de 2024: se publicará la economía del token, anunciando que el 100% de los tokens se distribuirán a los jugadores.
12 de abril de 2024: fin de la minería de juegos y publicación del modelo económico oficial.
16 de mayo de 2024: se lanzará simultáneamente en múltiples intercambios importantes.
El éxito de este juego se puede atribuir a los tres grandes factores: "timing, ubicación y recursos humanos."
Demanda de plataformas sociales: la plataforma necesita un ecosistema próspero, requiere una gran cantidad de aplicaciones similares a mini programas y permitir que los desarrolladores puedan obtener ganancias de ellas.
La demanda de la fundación de blockchain: la fundación necesita establecer la utilidad y el modelo de negocio del token a través de la construcción de un ecosistema de aplicaciones.
La demanda de los intercambios: en el actual clima de mercado deprimido, los intercambios necesitan urgentemente nuevos usuarios de Web3.
Además, el éxito del juego se debe a que satisface las necesidades de diferentes grupos de usuarios, como la equidad que buscan los antiguos usuarios de Web3 y el deseo de los nuevos usuarios de Web2 por un acceso de bajo umbral y altos rendimientos.
Principales modelos de negocio
1. Compras dentro de la aplicación (subir valor virtual)
Este modelo, como el principal modo de ingresos de los mini juegos ecológicos, ha dado lugar a varios productos de pago exitosos. En el ecosistema TON, las compras dentro de la aplicación se han convertido en un modelo comercial exitoso, especialmente en el ámbito de los juegos. Un juego de desarrollo de personajes es un representante típico de este modelo. Desde su lanzamiento en marzo de 2024, el juego ha atraído a más de 50 millones de usuarios en menos de cuatro meses y ha generado más de 20 millones de dólares en ingresos a través de compras dentro del juego. Cabe destacar que el éxito del juego no solo se refleja en su enorme base de usuarios, sino también en su alto ARPU (ingreso promedio por usuario).
2. Emitir monedas
La emisión de monedas es otro gran modelo comercial dentro del ecosistema TON, y un proyecto de juego de clics es un ejemplo exitoso de este modelo. Desde su lanzamiento oficial en enero de 2024, el proyecto ha acumulado rápidamente 40 millones de usuarios y ha logrado llevar el token al mercado a través de una serie de actividades y colaboraciones estratégicas. Este modelo no solo ayudó al proyecto a expandir rápidamente su base de usuarios, sino que también logró una transición sin problemas del juego al mercado financiero a través del modelo de economía de tokens. Finalmente, el token del proyecto se listó con éxito en múltiples intercambios principales, consolidando aún más su posición en el mercado.
3. Conversión de tráfico -- Venta, incubación de operaciones conjuntas
Venta de tráfico: estrategia de monetización eficiente
En el ecosistema TON, la venta de tráfico se ha convertido en una estrategia de monetización eficiente y directa. Varias plataformas son representantes de este modelo, operando múltiples proyectos a diario y generando ingresos considerables a través de la venta del tráfico de los usuarios de canales sociales. Según la cantidad, calidad y distribución geográfica de los usuarios comprados, el precio de venta por usuario en las plataformas principales varía entre $0.03 y $0.1. Este modelo no solo permite obtener flujo de efectivo rápidamente, sino que también proporciona a los proyectos pequeños y medianos una forma conveniente de adquirir usuarios.
Conexión de tráfico: incubar nuevos proyectos aprovechando ecosistemas maduros
El modelo de operación de tráfico se conoce como "modo Cheetah" y se ha aplicado ampliamente en el ecosistema TON. La planificación a largo plazo de un juego de desarrollo incluye esta estrategia, con el objetivo de incubar 200 juegos que fueron populares en otros ecosistemas. Al aprovechar la base de usuarios existente y la ventaja de tráfico, el modelo de operación de tráfico ayuda a estos juegos a obtener rápidamente usuarios en la nueva plataforma y renacer. Este modelo no solo reduce los costos de promoción de mercado para nuevos proyectos, sino que también aumenta significativamente la tasa de éxito, permitiendo que los juegos que anteriormente fueron éxitos vuelvan a cobrar vida en un nuevo ecosistema.
Incubación de Meme: impulso integral de la comunidad al mercado
El modo de incubación de Meme es una extensión de la venta de tráfico y la cooperación conjunta, combinando las funciones de launchpad y DEX, proporcionando una solución integral desde la incubación hasta la promoción en el mercado para proyectos de Meme Coin. Una determinada plataforma es uno de los casos de éxito de este modelo, con 20 millones de usuarios en canales sociales. A través del programa MVP de un determinado intercambio, este proyecto ha promovido exitosamente varios proyectos de Meme Coin en plataformas sociales y en el mercado de criptomonedas. El modo de incubación de Meme utiliza poderosas redes sociales y tecnología blockchain, permitiendo que los nuevos proyectos de Meme atraigan rápidamente la atención de la comunidad, obtengan tráfico inicial y finalmente logren transacciones en DEX. Este modelo no solo impulsa la difusión de la cultura Meme, sino que también ofrece a los inversores y miembros de la comunidad la oportunidad de participar en proyectos innovadores.
4. Ingresos por publicidad
Un nuevo modelo de ingresos publicitarios basado en blockchain lanzado por una plataforma social ofrece oportunidades de ganancias completamente nuevas para los propietarios de canales públicos. Los propietarios de los canales pueden recibir el 50% de los ingresos publicitarios, pagos que se realizan en tokens de la plataforma. Para aquellos canales que tienen dificultades para monetizar directamente, especialmente en las categorías de educación y entretenimiento, este modelo sin duda proporciona más espacio para desarrollar contenido de calidad. Al mismo tiempo, la plataforma también ofrece el programa Star, que permite a los propietarios de canales o robots colocar anuncios a través de la plataforma publicitaria, utilizando el saldo de Stars en la cuenta del canal o robot para pagar los costos publicitarios, disfrutando de descuentos de hasta el 30%. Esto proporciona una forma más rentable para que los propietarios de canales atraigan nuevos usuarios, aumentando así la visibilidad y el potencial de crecimiento de sus canales o robots.
Resumen -- Reflexiones sobre el volumen de interacción social y el crecimiento de Web3
Con el continuo crecimiento de la cantidad de usuarios en las plataformas sociales, la venta de tráfico y los modelos de incubación conjunta están mostrando un gran potencial en los ecosistemas emergentes. En el futuro, estos modelos podrían integrar aún más la tecnología de IA y el análisis de grandes datos para mejorar la precisión de la coincidencia de tráfico y los resultados de marketing. Al mismo tiempo, con
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CrashHotline
· 07-19 23:46
¡Gracias Ming, Ming, Ming, Ming! TON es realmente delicioso.
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MetaMisery
· 07-19 11:04
Ya estás haciendo promesas vacías, ¿te has cansado de los mini programas?
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RugPullSurvivor
· 07-18 01:27
Esta ola es para copiar toda la trampa de la mini aplicación, ¿verdad?
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Anon4461
· 07-18 01:23
El llamado de atención en las redes sociales es el camino a seguir.
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BearMarketBuilder
· 07-18 01:22
Esta trampa de mini programas no es nueva.
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MissingSats
· 07-18 01:15
Otra broma de patos salvajes
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MrRightClick
· 07-18 01:15
Solo tienes que copiar y pegar la mini aplicación.
Nuevas ideas para el crecimiento de usuarios en el ecosistema TON: impulso doble de la裂变 social y la monetización del tráfico.
El camino de crecimiento de usuarios en el ecosistema TON: de la difusión social a la monetización del tráfico
En el rápido desarrollo del campo de la blockchain, el ecosistema TON se destaca por su trayectoria de crecimiento única. Al aprender de la exitosa experiencia de las miniaplicaciones, el MiniApp de TON no solo ha impulsado la expansión de usuarios en el ecosistema, sino que también ha proporcionado modelos de negocio innovadores y estrategias efectivas de atracción para proyectos Web3. Estas MiniApp han demostrado tener una gran capacidad de atracción en las plataformas sociales, permitiendo a los proyectos Web3 alcanzar rápidamente a un amplio grupo de usuarios. Este artículo explorará en profundidad el rápido crecimiento del ecosistema TON, analizando cómo a través de las MiniApp ofrece valiosas referencias de modelos de negocio y estrategias de atracción para futuros usuarios de Web3 en plataformas sociales y otros canales, ayudándolos a tener éxito en un mercado competitivo.
El notable aumento de los datos en la cadena TON
Los indicadores comunes para evaluar el nivel de crecimiento del ecosistema incluyen el volumen de transacciones, el número de direcciones activas, el estado del desarrollo de contratos inteligentes, el valor total bloqueado (TVL), las tarifas de la red, la participación de los validadores, el volumen de transferencias de tokens y la interacción con MiniApp. Estos indicadores reflejan de manera integral el estado de desarrollo y el nivel de actividad del ecosistema.
Estrategias de adquisición de usuarios en TON
Bifurcación social: estrategia de crecimiento de usuarios de bajo costo y alta eficiencia
La ruptura social es una estrategia de adquisición de usuarios muy efectiva, especialmente ampliamente utilizada en plataformas sociales. Al depender de la red social de los usuarios, la ruptura social logra un rápido crecimiento de usuarios a través de la propagación de cadenas de relaciones. En comparación con el marketing publicitario tradicional, la ruptura social tiene un costo más bajo y una mayor persuasión, ya que los usuarios tienden a confiar más en las recomendaciones de amigos o familiares. Además, la ruptura social utiliza efectos de red y juegos de ruptura, lo que puede formar un efecto de propagación exponencial, generando un crecimiento de usuarios preciso. Estos usuarios adquiridos a través de la ruptura suelen ser similares en intereses, necesidades y características de comportamiento a los usuarios objetivo, lo que hace que la propagación sea más efectiva. Al mismo tiempo, al depender de productos sociales de uso frecuente, la retención de usuarios es mayor, lo que permite un uso más frecuente de estas plataformas y productos.
tomar como referencia la estrategia de fisión de WeChat
Las plataformas sociales, como un ejemplo exitoso de crecimiento exponencial, han proporcionado una rica experiencia de referencia en aspectos como la operación de mini programas, la gestión de enlaces externos y el uso de cuentas personales para otras plataformas. Las estrategias de crecimiento que alguna vez fueron prohibidas en ciertas plataformas pueden ser reintentadas en otras. Al aprender de la experiencia operativa de plataformas exitosas, los proyectos emergentes pueden aprovechar estas estrategias de crecimiento social para lograr una difusión viral y un rápido subir de usuarios.
Escenarios de aplicación: juegos
Según la complejidad del producto y del negocio, los métodos de adquisición de clientes por virus pueden dividirse en varios niveles:
0撸网赚型:a través de un simple mecanismo de ganar dinero en línea para atraer usuarios, como algunos juegos de minería por clic, que tienen cientos de millones de usuarios en plataformas sociales y una gran cantidad de suscriptores de canal.
Tipo de juego de probabilidad: combina el juego de lotería de probabilidad como romper sobres rojos, rueda de la fortuna, abrir cajas sorpresa, etc. Proyectos típicos incluyen algunos juegos de crianza y aplicaciones de distribución de sobres rojos. Este tipo de proyectos dependen de las redes sociales para expandir rápidamente la base de usuarios.
Tipo de juego casual: Atraer a los usuarios a través de mecánicas de juego más complejas y escenarios de entretenimiento, como algunos juegos de simulación y juegos de combate de robots, estos juegos casuales aumentan la retención y participación de los usuarios a través de una interacción profunda.
Caso de uso: Memecoin
La estrategia de adquisición de usuarios no solo es aplicable a productos tradicionales, sino que también es crucial en la promoción de Meme Coin. El camino de difusión de Meme Coin se puede comparar con la diferencia entre los diamantes naturales y los diamantes sintéticos. El Meme Coin natural se difunde de manera espontánea a través de la comunidad, y su camino generalmente se extiende desde foros sociales a plataformas de mensajería instantánea, y luego se propaga a plataformas sociales más amplias. Por otro lado, el Meme Coin sintético logra una rápida difusión viral mediante estrategias de fragmentación social dentro de las plataformas sociales.
Para crear una moneda Meme exitosa, la clave está en la estrategia de "hacer grandes esfuerzos para lograr milagros + rodear las ciudades desde el campo", utilizando escenarios sociales de bajo costo y alta explosividad para la promoción. Un entorno amigable para los desarrolladores y un diseño justo también son factores importantes para atraer usuarios. Además, al generar una emoción de FOMO (miedo a perderse algo), se fomenta la participación de más personas, formando así un fuerte consenso y flujo de usuarios.
Estas estrategias de adquisición de usuarios no solo han jugado un papel importante en la incubación de Meme Coin, sino que también han proporcionado un poderoso impulso para el crecimiento de usuarios en plataformas sociales y en el ecosistema blockchain. Esta estrategia ha abierto un amplio espacio para el desarrollo del ecosistema Web3 en el futuro.
Caso de éxito fenomenal
Desde su lanzamiento oficial el 1 de enero de 2024, un juego de clics sociales ha atraído rápidamente a una gran cantidad de usuarios. El juego alcanzó datos impresionantes en solo unos meses: 40 millones de usuarios en la plataforma, 8 millones de suscriptores en el canal y 6 millones de usuarios activos diarios. A continuación se presentan los hitos clave en su desarrollo:
El éxito de este juego se puede atribuir a los tres grandes factores: "timing, ubicación y recursos humanos."
Además, el éxito del juego se debe a que satisface las necesidades de diferentes grupos de usuarios, como la equidad que buscan los antiguos usuarios de Web3 y el deseo de los nuevos usuarios de Web2 por un acceso de bajo umbral y altos rendimientos.
Principales modelos de negocio
1. Compras dentro de la aplicación (subir valor virtual)
Este modelo, como el principal modo de ingresos de los mini juegos ecológicos, ha dado lugar a varios productos de pago exitosos. En el ecosistema TON, las compras dentro de la aplicación se han convertido en un modelo comercial exitoso, especialmente en el ámbito de los juegos. Un juego de desarrollo de personajes es un representante típico de este modelo. Desde su lanzamiento en marzo de 2024, el juego ha atraído a más de 50 millones de usuarios en menos de cuatro meses y ha generado más de 20 millones de dólares en ingresos a través de compras dentro del juego. Cabe destacar que el éxito del juego no solo se refleja en su enorme base de usuarios, sino también en su alto ARPU (ingreso promedio por usuario).
2. Emitir monedas
La emisión de monedas es otro gran modelo comercial dentro del ecosistema TON, y un proyecto de juego de clics es un ejemplo exitoso de este modelo. Desde su lanzamiento oficial en enero de 2024, el proyecto ha acumulado rápidamente 40 millones de usuarios y ha logrado llevar el token al mercado a través de una serie de actividades y colaboraciones estratégicas. Este modelo no solo ayudó al proyecto a expandir rápidamente su base de usuarios, sino que también logró una transición sin problemas del juego al mercado financiero a través del modelo de economía de tokens. Finalmente, el token del proyecto se listó con éxito en múltiples intercambios principales, consolidando aún más su posición en el mercado.
3. Conversión de tráfico -- Venta, incubación de operaciones conjuntas
Venta de tráfico: estrategia de monetización eficiente
En el ecosistema TON, la venta de tráfico se ha convertido en una estrategia de monetización eficiente y directa. Varias plataformas son representantes de este modelo, operando múltiples proyectos a diario y generando ingresos considerables a través de la venta del tráfico de los usuarios de canales sociales. Según la cantidad, calidad y distribución geográfica de los usuarios comprados, el precio de venta por usuario en las plataformas principales varía entre $0.03 y $0.1. Este modelo no solo permite obtener flujo de efectivo rápidamente, sino que también proporciona a los proyectos pequeños y medianos una forma conveniente de adquirir usuarios.
Conexión de tráfico: incubar nuevos proyectos aprovechando ecosistemas maduros
El modelo de operación de tráfico se conoce como "modo Cheetah" y se ha aplicado ampliamente en el ecosistema TON. La planificación a largo plazo de un juego de desarrollo incluye esta estrategia, con el objetivo de incubar 200 juegos que fueron populares en otros ecosistemas. Al aprovechar la base de usuarios existente y la ventaja de tráfico, el modelo de operación de tráfico ayuda a estos juegos a obtener rápidamente usuarios en la nueva plataforma y renacer. Este modelo no solo reduce los costos de promoción de mercado para nuevos proyectos, sino que también aumenta significativamente la tasa de éxito, permitiendo que los juegos que anteriormente fueron éxitos vuelvan a cobrar vida en un nuevo ecosistema.
Incubación de Meme: impulso integral de la comunidad al mercado
El modo de incubación de Meme es una extensión de la venta de tráfico y la cooperación conjunta, combinando las funciones de launchpad y DEX, proporcionando una solución integral desde la incubación hasta la promoción en el mercado para proyectos de Meme Coin. Una determinada plataforma es uno de los casos de éxito de este modelo, con 20 millones de usuarios en canales sociales. A través del programa MVP de un determinado intercambio, este proyecto ha promovido exitosamente varios proyectos de Meme Coin en plataformas sociales y en el mercado de criptomonedas. El modo de incubación de Meme utiliza poderosas redes sociales y tecnología blockchain, permitiendo que los nuevos proyectos de Meme atraigan rápidamente la atención de la comunidad, obtengan tráfico inicial y finalmente logren transacciones en DEX. Este modelo no solo impulsa la difusión de la cultura Meme, sino que también ofrece a los inversores y miembros de la comunidad la oportunidad de participar en proyectos innovadores.
4. Ingresos por publicidad
Un nuevo modelo de ingresos publicitarios basado en blockchain lanzado por una plataforma social ofrece oportunidades de ganancias completamente nuevas para los propietarios de canales públicos. Los propietarios de los canales pueden recibir el 50% de los ingresos publicitarios, pagos que se realizan en tokens de la plataforma. Para aquellos canales que tienen dificultades para monetizar directamente, especialmente en las categorías de educación y entretenimiento, este modelo sin duda proporciona más espacio para desarrollar contenido de calidad. Al mismo tiempo, la plataforma también ofrece el programa Star, que permite a los propietarios de canales o robots colocar anuncios a través de la plataforma publicitaria, utilizando el saldo de Stars en la cuenta del canal o robot para pagar los costos publicitarios, disfrutando de descuentos de hasta el 30%. Esto proporciona una forma más rentable para que los propietarios de canales atraigan nuevos usuarios, aumentando así la visibilidad y el potencial de crecimiento de sus canales o robots.
Resumen -- Reflexiones sobre el volumen de interacción social y el crecimiento de Web3
Con el continuo crecimiento de la cantidad de usuarios en las plataformas sociales, la venta de tráfico y los modelos de incubación conjunta están mostrando un gran potencial en los ecosistemas emergentes. En el futuro, estos modelos podrían integrar aún más la tecnología de IA y el análisis de grandes datos para mejorar la precisión de la coincidencia de tráfico y los resultados de marketing. Al mismo tiempo, con