Revisión de juegos Web3 2024: innovación continua pero aún no se ha convertido en el protagonista del bull run
En 2024, la industria de los juegos Web3 presenta una situación compleja, logrando importantes avances mientras enfrenta numerosos desafíos. A pesar de que el número de usuarios activos diarios ha aumentado más del 300%, las compañías de juegos tradicionales también han comenzado a incursionar en este campo, pero desde el desempeño del mercado, la capitalización de este sector solo ha crecido un 60.5%, lo que es significativamente inferior a los sectores de Meme y AI. Con el bitcoin alcanzando un nuevo máximo, todos los sectores de criptomonedas están floreciendo, surge una pregunta clave: "¿Los juegos Web3 han perdido la mejor oportunidad de desarrollo en esta ronda de bull run?"
Sin embargo, detrás de estos datos superficiales, 2024 marca un importante período de transformación para la industria. La industria ha pasado de una fase puramente especulativa a una etapa de madurez. Este informe analizará cómo los juegos Web3 evolucionarán en el ciclo de mercado de 2024, explorando los indicadores clave, los avances tecnológicos y los cambios estratégicos de este sector. Desde el desarrollo de infraestructura hasta los modelos de participación de usuarios, exploraremos cómo la industria está construyendo un crecimiento sostenible mientras enfrenta los desafíos de la adopción masiva.
Nota: A menos que se indique lo contrario, todos los datos de este informe están actualizados hasta el 15 de diciembre de 2024. Las fuentes de datos son Footprint Analytics y CoinMarketCap.
Resumen de los Indicadores Clave Anuales
Capitalización de mercado: alcanzó 31.8 mil millones de dólares, un crecimiento del 60.5%
Volumen de transacciones: 52 mil millones de dólares, crecimiento del 18.5%
Número de transacciones: 5.3 mil millones, disminución del 30.3%
Usuarios activos diarios: alcanzaron 6.6 millones a finales de año, un crecimiento del 308.6% en comparación con el inicio del año.
Juegos activos: 1,361 de 3,602 juegos se mantienen activos (37.8%)
Financiamiento anual: 220 eventos de financiamiento, totalizando 9.1 millones de dólares.
Cadena pública líder:
Participación en el volumen de transacciones: BNB Chain (23.1%), Ethereum (17.6%), Blast (9.2%)
Proporción de transacciones: WAX(33.6%), Aptos(11.6%), Ronin(6.1%)
El sector de los juegos Web3 experimentará un fuerte crecimiento en 2024, pero su rendimiento será inferior al de otros sectores de criptomonedas. Según los datos, la capitalización de mercado de los tokens de juego alcanzará los 31,800 millones de dólares a finales de año, lo que representa un aumento del 60.5% en comparación con el año anterior. Aunque este sector alcanzó un máximo anual de 47,400 millones de dólares en marzo, aún está significativamente por debajo del récord histórico de 114,100 millones de dólares establecido en noviembre de 2021.
A pesar de que el mercado de criptomonedas en su conjunto mostró un fuerte rendimiento en la segunda mitad de 2024, especialmente en los últimos dos meses impulsados por Bitcoin, los tokens de juego se quedaron atrás en comparación con otros sectores. Los datos muestran que los juegos Web3 ocupan el octavo lugar en el ranking de crecimiento de capitalización de mercado, quedando significativamente atrás de los sectores líderes: Meme coins (421.1%), IA y Big Data (168.0%) y el ecosistema de Solana (124.1%).
Este bajo rendimiento también se extiende a la atención de la comunidad. En los sectores más seguidos, los juegos Web3 solo representan el 6.7% de las visualizaciones en los diez principales sectores, ocupando el noveno lugar, ya que el enfoque de atención durante todo el año se ha centrado principalmente en los proyectos relacionados con las monedas Meme.
análisis de volumen de comercio
El rendimiento de los indicadores clave del sector de juegos Web3 en 2024 es desigual, con un aumento en el volumen de transacciones, pero una continua disminución en el número de transacciones.
Tendencia del volumen de negociación
El volumen total de transacciones de juegos Web3 alcanzará los 5.2 mil millones de dólares en 2024, un aumento del 18.5% en comparación con 2023. Aunque se ha revertido la tendencia a la baja desde 2021, el volumen de transacciones sigue siendo significativamente inferior al pico anterior. Los datos de 2024 representan solo el 6.2% de los (841 millones de dólares en el pico de 2021 y el 15.1% de los )345 millones de dólares en el volumen de transacciones de 2022.
Tendencia del número de transacciones
El número total de transacciones en 2024 alcanzó 5.3 mil millones, lo que representa una disminución del 30.3% en comparación con el año anterior. Este nivel, aunque es comparable a las 5.1 mil millones de transacciones de 2021, no ha logrado revertir la tendencia a la baja que comenzó en 2022.
Participación del usuario
Los usuarios activos diarios ( DAU ) lograron un crecimiento significativo a lo largo de 2024, aumentando de un promedio diario de 1.6 millones en enero a 6.6 millones en diciembre, un crecimiento del 308.6% durante el año. Este crecimiento superó el pico anterior del ciclo de 1.8 millones de DAU establecido en noviembre de 2021. A pesar de que estos datos pueden incluir algo de actividad de bots, este crecimiento sigue mostrando un notable nivel de participación de usuarios en la industria.
Desarrollo del ecosistema
( Competencia y evolución de las cadenas públicas
Análisis del rendimiento de las principales cadenas de bloques
En 2024, la posición dominante entre las diferentes cadenas públicas en los juegos Web3 muestra cambios significativos, cada cadena presenta diferentes ventajas en términos de volumen de transacciones, número de transacciones y participación de usuarios.
Distribución del volumen de transacciones por cadena
Una plataforma de intercambio mantiene una posición dominante en términos de volumen de comercio, alcanzando un volumen de 12 mil millones de dólares )23.1% de participación de mercado ###, seguida por Ethereum con 9.2 mil millones de dólares (17.6% ). Blast y Ronin ocupan respectivamente el 9.2% y el 9.0% de participación de mercado.
Número de transacciones en cada cadena
A pesar de que el número total de transacciones en la industria ha disminuido un 30.3%, algunas cadenas de bloques públicas han mostrado un desempeño sólido. WAX lidera con 1.8 mil millones de transacciones, representando el 33.6% del total (. Aptos ha surgido con su juego de Telegram Tapos, basado en el modelo "tap-to-earn" ), alcanzando 620 millones de transacciones (, de las cuales 540 millones se generaron solo en agosto. Ronin y opBNB mantienen 321 millones y 318 millones de transacciones, respectivamente.
Número de usuarios en cada cadena
La actividad de los usuarios en las distintas cadenas ha mostrado un crecimiento significativo, especialmente en la segunda mitad de 2024. opBNB ha destacado en términos de participación de usuarios, alcanzando un promedio de 2.2 millones de usuarios activos diarios en diciembre, superando a los líderes de largo plazo Ronin)110 mil(. Nebula, como Layer 2 de SKALE, ocupa el tercer lugar con 458 mil DAU promedio. Las cadenas públicas como NEAR, Sui y Sei han entrado en el top diez de DAU, mostrando la expansión del panorama competitivo del ecosistema y la disposición de los usuarios a probar nuevas plataformas.
La tendencia de diversificación utilizada por las distintas cadenas indica que el ecosistema está madurando, y diferentes cadenas públicas están encontrando su propia posición para diversas experiencias de juego y preferencias de los usuarios. Las principales redes ya no solo ofrecen instalaciones básicas de blockchain, sino que se han desarrollado en plataformas integrales para desarrolladores de juegos. El plan de catalizador de juegos de 2 mil millones de ARB de la Fundación Arbitrum, el plan de distribución de 50 millones de tokens STRK de la Fundación Starknet, así como los importantes planes de subvenciones de Sui y Xai, demuestran cómo las distintas cadenas atraen y retienen proyectos de juegos de calidad a través de incentivos estratégicos.
![Revisión de juegos Web3 de 2024: Innovación constante, ¿pero por qué sigue siendo un ausente en el bull run?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-dcf606a0d74c1233c5a4a8ed788b7063.webp(
Mejora de la infraestructura técnica
) aumento de capacidad
La capacidad de procesamiento de la blockchain ha mejorado significativamente, y actualmente, el volumen de transacciones procesadas por segundo en la red ha aumentado más de 50 veces en comparación con hace cuatro años. Este crecimiento se debe al auge de las redes de Ethereum Layer 2 y Layer 3, incluyendo Immutable zkEVM, cadenas de juegos basadas en Avalanche L1, Oasys, SKALE y Arbitrum Orbit, así como otras blockchains de alto rendimiento como Solana, Sui y Aptos.
Las cadenas específicas de juegos también han logrado avances significativos. Ronin anunció su plan de Layer 2, Ronin zkEVM, en junio de 2024, permitiendo a los desarrolladores de Ronin crear su propio zkEVM Layer 2. Immutable zkEVM ha dado un paso estratégico hacia una mayor accesibilidad al eliminar la lista blanca de despliegue y habilitar despliegues sin permisos. Además, Avalanche completó la actualización más importante desde el lanzamiento de su mainnet en 2020, denominada "Avalanche9000", que se centra en abordar los obstáculos de construcción de L1 personalizados y mejorar la interoperabilidad.
( Los costos de Gas han disminuido
La actualización "Cancún" de Ethereum en marzo de 2024, ) también conocida como "Proto-Danksharding" o "EIP-4844" ( es un hito importante que reduce significativamente los costos en las redes L2. El impacto es muy notable, las tarifas de Gas han bajado de varios dólares a unos centavos e incluso menos, eliminando uno de los mayores puntos de fricción que enfrentan los desarrolladores de juegos en blockchain y los jugadores.
) Mejora de la interoperabilidad entre cadenas
Un protocolo de interoperabilidad entre cadenas logró un desarrollo significativo en 2024, permitiendo a los desarrolladores crear juegos que pueden interactuar con activos de múltiples cadenas. Esta mejora aumentó significativamente la interoperabilidad de los objetos dentro del juego.
La adopción de formatos estandarizados para activos digitales, especialmente ERC-721 y ERC-1155, se ha vuelto más común. Estos estándares aseguran que los NFT dentro de los juegos puedan ser reconocidos y utilizados en varios juegos y plataformas, simplificando la transferencia e interacción de activos.
El 2024 también fue testigo del notable auge de plataformas descentralizadas que apoyan los juegos cruzados. Plataformas como Portal, Fractal ID y Web3Games proporcionan la infraestructura necesaria para la transferencia e interacción de activos sin problemas entre diferentes ecosistemas de blockchain.
![Revisión de los juegos Web3 de 2024: Innovación constante, pero ¿por qué sigue siendo un ausente en el bull run?]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-851c12d05c75b3cac7c133626dfec3cb.webp###
Desarrollo del proyecto
El año 2024 será un año importante para el desarrollo de juegos Web3. Además de la entrada de compañías de juegos tradicionales, el ecosistema también ha sido testigo de varios lanzamientos de juegos importantes. Juegos muy esperados como Off The Grid y MapleStory Universe han entrado en la fase de acceso anticipado, mientras que Illuvium finalmente se ha lanzado oficialmente. Pirate Nation completó con éxito el evento de generación de tokens (TGE) y lanzó una exitosa actividad de "jugar para recibir airdrop" ###."
( Análisis de juegos activos
Hasta el 30 de noviembre de 2024, el número total de juegos de blockchain alcanzó 3,602, un aumento con respecto a los 2,997 de enero. Sin embargo, los indicadores de juegos activos muestran algunas tendencias desafiantes. De los juegos totales, solo 1,361 (37.8%) se mantienen activos en la cadena, es decir, 2,241 (62.2%) están inactivos. Además, a pesar del aumento en el número total de juegos, la cantidad de juegos activos ha disminuido en comparación con los 1,387 de enero.
Un análisis profundo de los indicadores de participación de usuarios muestra una mayor concentración en el mercado. El número de juegos con más de 100 meses de usuarios activos )MAU( ha disminuido de 586 en junio de 2022 a 522 a finales de 2024. En noviembre de 2024, 161 juegos ) representaron el 4.5% del total (, logrando más de 10,000 MAU, de los cuales 96 juegos ) representaron el 2.7% del total ### superaron los 100,000 MAU.
Esta tendencia de concentración de usuarios indica que el mercado está madurando, y los juegos exitosos están atrayendo a una audiencia más amplia. Este fenómeno está influenciado por múltiples factores, incluyendo la intensa competencia, estrategias de iteración rápida y el "efecto de cabeza" formado por los juegos líderes en el ecosistema.
Estructura innovadora
( tendencia de juegos multiplataforma
Los juegos móviles enfatizan la accesibilidad y la experiencia de usuario sin interrupciones, estableciendo en 2024 su posición como la principal plataforma de juegos Web3. El enfoque móvil primero ha influido en la forma en que los desarrolladores diseñan juegos en blockchain, centrándose en interfaces intuitivas y procesos de inicio simplificados. En los juegos Web3 lanzados en 2024, los juegos móviles representan el 29.4%.
Las plataformas sociales, especialmente Telegram, se han convertido en un potente catalizador para la adopción de juegos Web3, representando el 20.9% de los nuevos juegos Web3 lanzados. El éxito de Telegram proviene de su gran base de usuarios, la experiencia simplificada dentro de la aplicación y su capacidad para eludir las restricciones de las tiendas de aplicaciones tradicionales. La influencia de la plataforma alcanzó su punto máximo en el tercer trimestre de 2024, con 11 juegos superando los 10 millones de MAU. Es notable que TON logró convertir esta vasta base de usuarios en participantes en la cadena, generando efectos de desbordamiento en los sectores de juegos Web3, monedas Meme y DeFi. Este éxito ha llevado a múltiples redes blockchain, además de TON, a competir por el tráfico de Telegram, con Aptos, Sui, Core y otros lanzando o apoyando juegos basados en Telegram.
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ChainDetective
· 07-19 06:26
Jugar es divertido, pero si realmente quieres ganar dinero, debes mirar hacia la IA.
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BloodInStreets
· 07-17 16:11
Reducir pérdidas también es una forma de práctica. El gráfico diario siempre tiene más sorpresas que alegrías.
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CryptoNomics
· 07-16 23:16
correlación ≠ crecimiento... smh ante estos novatos del análisis de mercado
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WinterWarmthCat
· 07-16 23:05
Jugar, jugar, jugar, no se ha contabilizado la ganancia.
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SmartContractRebel
· 07-16 23:05
los juegos web3 son muy malos. ¿Cuándo volveremos a hablar de superar las monedas Meme?
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NFTBlackHole
· 07-16 23:04
Incluso ganar dinero con cosas rotas es más atractivo que eso.
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rug_connoisseur
· 07-16 22:52
¡Si no puedes permitirte jugar, entonces no juegues!
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DefiPlaybook
· 07-16 22:50
Un aumento del 60.5%, todavía no es suficiente para comprar un NFT de primera línea.
Web3 juegos revisión 2024: crecimiento significativo pero no se convirtió en el protagonista del bull run
Revisión de juegos Web3 2024: innovación continua pero aún no se ha convertido en el protagonista del bull run
En 2024, la industria de los juegos Web3 presenta una situación compleja, logrando importantes avances mientras enfrenta numerosos desafíos. A pesar de que el número de usuarios activos diarios ha aumentado más del 300%, las compañías de juegos tradicionales también han comenzado a incursionar en este campo, pero desde el desempeño del mercado, la capitalización de este sector solo ha crecido un 60.5%, lo que es significativamente inferior a los sectores de Meme y AI. Con el bitcoin alcanzando un nuevo máximo, todos los sectores de criptomonedas están floreciendo, surge una pregunta clave: "¿Los juegos Web3 han perdido la mejor oportunidad de desarrollo en esta ronda de bull run?"
Sin embargo, detrás de estos datos superficiales, 2024 marca un importante período de transformación para la industria. La industria ha pasado de una fase puramente especulativa a una etapa de madurez. Este informe analizará cómo los juegos Web3 evolucionarán en el ciclo de mercado de 2024, explorando los indicadores clave, los avances tecnológicos y los cambios estratégicos de este sector. Desde el desarrollo de infraestructura hasta los modelos de participación de usuarios, exploraremos cómo la industria está construyendo un crecimiento sostenible mientras enfrenta los desafíos de la adopción masiva.
Nota: A menos que se indique lo contrario, todos los datos de este informe están actualizados hasta el 15 de diciembre de 2024. Las fuentes de datos son Footprint Analytics y CoinMarketCap.
Resumen de los Indicadores Clave Anuales
Análisis del desempeño del mercado
rendimiento de la capitalización de mercado
El sector de los juegos Web3 experimentará un fuerte crecimiento en 2024, pero su rendimiento será inferior al de otros sectores de criptomonedas. Según los datos, la capitalización de mercado de los tokens de juego alcanzará los 31,800 millones de dólares a finales de año, lo que representa un aumento del 60.5% en comparación con el año anterior. Aunque este sector alcanzó un máximo anual de 47,400 millones de dólares en marzo, aún está significativamente por debajo del récord histórico de 114,100 millones de dólares establecido en noviembre de 2021.
A pesar de que el mercado de criptomonedas en su conjunto mostró un fuerte rendimiento en la segunda mitad de 2024, especialmente en los últimos dos meses impulsados por Bitcoin, los tokens de juego se quedaron atrás en comparación con otros sectores. Los datos muestran que los juegos Web3 ocupan el octavo lugar en el ranking de crecimiento de capitalización de mercado, quedando significativamente atrás de los sectores líderes: Meme coins (421.1%), IA y Big Data (168.0%) y el ecosistema de Solana (124.1%).
Este bajo rendimiento también se extiende a la atención de la comunidad. En los sectores más seguidos, los juegos Web3 solo representan el 6.7% de las visualizaciones en los diez principales sectores, ocupando el noveno lugar, ya que el enfoque de atención durante todo el año se ha centrado principalmente en los proyectos relacionados con las monedas Meme.
análisis de volumen de comercio
El rendimiento de los indicadores clave del sector de juegos Web3 en 2024 es desigual, con un aumento en el volumen de transacciones, pero una continua disminución en el número de transacciones.
Tendencia del volumen de negociación
El volumen total de transacciones de juegos Web3 alcanzará los 5.2 mil millones de dólares en 2024, un aumento del 18.5% en comparación con 2023. Aunque se ha revertido la tendencia a la baja desde 2021, el volumen de transacciones sigue siendo significativamente inferior al pico anterior. Los datos de 2024 representan solo el 6.2% de los (841 millones de dólares en el pico de 2021 y el 15.1% de los )345 millones de dólares en el volumen de transacciones de 2022.
Tendencia del número de transacciones
El número total de transacciones en 2024 alcanzó 5.3 mil millones, lo que representa una disminución del 30.3% en comparación con el año anterior. Este nivel, aunque es comparable a las 5.1 mil millones de transacciones de 2021, no ha logrado revertir la tendencia a la baja que comenzó en 2022.
Participación del usuario
Los usuarios activos diarios ( DAU ) lograron un crecimiento significativo a lo largo de 2024, aumentando de un promedio diario de 1.6 millones en enero a 6.6 millones en diciembre, un crecimiento del 308.6% durante el año. Este crecimiento superó el pico anterior del ciclo de 1.8 millones de DAU establecido en noviembre de 2021. A pesar de que estos datos pueden incluir algo de actividad de bots, este crecimiento sigue mostrando un notable nivel de participación de usuarios en la industria.
Desarrollo del ecosistema
( Competencia y evolución de las cadenas públicas
Análisis del rendimiento de las principales cadenas de bloques
En 2024, la posición dominante entre las diferentes cadenas públicas en los juegos Web3 muestra cambios significativos, cada cadena presenta diferentes ventajas en términos de volumen de transacciones, número de transacciones y participación de usuarios.
Distribución del volumen de transacciones por cadena
Una plataforma de intercambio mantiene una posición dominante en términos de volumen de comercio, alcanzando un volumen de 12 mil millones de dólares )23.1% de participación de mercado ###, seguida por Ethereum con 9.2 mil millones de dólares (17.6% ). Blast y Ronin ocupan respectivamente el 9.2% y el 9.0% de participación de mercado.
Número de transacciones en cada cadena
A pesar de que el número total de transacciones en la industria ha disminuido un 30.3%, algunas cadenas de bloques públicas han mostrado un desempeño sólido. WAX lidera con 1.8 mil millones de transacciones, representando el 33.6% del total (. Aptos ha surgido con su juego de Telegram Tapos, basado en el modelo "tap-to-earn" ), alcanzando 620 millones de transacciones (, de las cuales 540 millones se generaron solo en agosto. Ronin y opBNB mantienen 321 millones y 318 millones de transacciones, respectivamente.
Número de usuarios en cada cadena
La actividad de los usuarios en las distintas cadenas ha mostrado un crecimiento significativo, especialmente en la segunda mitad de 2024. opBNB ha destacado en términos de participación de usuarios, alcanzando un promedio de 2.2 millones de usuarios activos diarios en diciembre, superando a los líderes de largo plazo Ronin)110 mil(. Nebula, como Layer 2 de SKALE, ocupa el tercer lugar con 458 mil DAU promedio. Las cadenas públicas como NEAR, Sui y Sei han entrado en el top diez de DAU, mostrando la expansión del panorama competitivo del ecosistema y la disposición de los usuarios a probar nuevas plataformas.
La tendencia de diversificación utilizada por las distintas cadenas indica que el ecosistema está madurando, y diferentes cadenas públicas están encontrando su propia posición para diversas experiencias de juego y preferencias de los usuarios. Las principales redes ya no solo ofrecen instalaciones básicas de blockchain, sino que se han desarrollado en plataformas integrales para desarrolladores de juegos. El plan de catalizador de juegos de 2 mil millones de ARB de la Fundación Arbitrum, el plan de distribución de 50 millones de tokens STRK de la Fundación Starknet, así como los importantes planes de subvenciones de Sui y Xai, demuestran cómo las distintas cadenas atraen y retienen proyectos de juegos de calidad a través de incentivos estratégicos.
![Revisión de juegos Web3 de 2024: Innovación constante, ¿pero por qué sigue siendo un ausente en el bull run?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-dcf606a0d74c1233c5a4a8ed788b7063.webp(
Mejora de la infraestructura técnica
) aumento de capacidad
La capacidad de procesamiento de la blockchain ha mejorado significativamente, y actualmente, el volumen de transacciones procesadas por segundo en la red ha aumentado más de 50 veces en comparación con hace cuatro años. Este crecimiento se debe al auge de las redes de Ethereum Layer 2 y Layer 3, incluyendo Immutable zkEVM, cadenas de juegos basadas en Avalanche L1, Oasys, SKALE y Arbitrum Orbit, así como otras blockchains de alto rendimiento como Solana, Sui y Aptos.
Las cadenas específicas de juegos también han logrado avances significativos. Ronin anunció su plan de Layer 2, Ronin zkEVM, en junio de 2024, permitiendo a los desarrolladores de Ronin crear su propio zkEVM Layer 2. Immutable zkEVM ha dado un paso estratégico hacia una mayor accesibilidad al eliminar la lista blanca de despliegue y habilitar despliegues sin permisos. Además, Avalanche completó la actualización más importante desde el lanzamiento de su mainnet en 2020, denominada "Avalanche9000", que se centra en abordar los obstáculos de construcción de L1 personalizados y mejorar la interoperabilidad.
( Los costos de Gas han disminuido
La actualización "Cancún" de Ethereum en marzo de 2024, ) también conocida como "Proto-Danksharding" o "EIP-4844" ( es un hito importante que reduce significativamente los costos en las redes L2. El impacto es muy notable, las tarifas de Gas han bajado de varios dólares a unos centavos e incluso menos, eliminando uno de los mayores puntos de fricción que enfrentan los desarrolladores de juegos en blockchain y los jugadores.
) Mejora de la interoperabilidad entre cadenas
Un protocolo de interoperabilidad entre cadenas logró un desarrollo significativo en 2024, permitiendo a los desarrolladores crear juegos que pueden interactuar con activos de múltiples cadenas. Esta mejora aumentó significativamente la interoperabilidad de los objetos dentro del juego.
La adopción de formatos estandarizados para activos digitales, especialmente ERC-721 y ERC-1155, se ha vuelto más común. Estos estándares aseguran que los NFT dentro de los juegos puedan ser reconocidos y utilizados en varios juegos y plataformas, simplificando la transferencia e interacción de activos.
El 2024 también fue testigo del notable auge de plataformas descentralizadas que apoyan los juegos cruzados. Plataformas como Portal, Fractal ID y Web3Games proporcionan la infraestructura necesaria para la transferencia e interacción de activos sin problemas entre diferentes ecosistemas de blockchain.
![Revisión de los juegos Web3 de 2024: Innovación constante, pero ¿por qué sigue siendo un ausente en el bull run?]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-851c12d05c75b3cac7c133626dfec3cb.webp###
Desarrollo del proyecto
El año 2024 será un año importante para el desarrollo de juegos Web3. Además de la entrada de compañías de juegos tradicionales, el ecosistema también ha sido testigo de varios lanzamientos de juegos importantes. Juegos muy esperados como Off The Grid y MapleStory Universe han entrado en la fase de acceso anticipado, mientras que Illuvium finalmente se ha lanzado oficialmente. Pirate Nation completó con éxito el evento de generación de tokens (TGE) y lanzó una exitosa actividad de "jugar para recibir airdrop" ###."
( Análisis de juegos activos
Hasta el 30 de noviembre de 2024, el número total de juegos de blockchain alcanzó 3,602, un aumento con respecto a los 2,997 de enero. Sin embargo, los indicadores de juegos activos muestran algunas tendencias desafiantes. De los juegos totales, solo 1,361 (37.8%) se mantienen activos en la cadena, es decir, 2,241 (62.2%) están inactivos. Además, a pesar del aumento en el número total de juegos, la cantidad de juegos activos ha disminuido en comparación con los 1,387 de enero.
Un análisis profundo de los indicadores de participación de usuarios muestra una mayor concentración en el mercado. El número de juegos con más de 100 meses de usuarios activos )MAU( ha disminuido de 586 en junio de 2022 a 522 a finales de 2024. En noviembre de 2024, 161 juegos ) representaron el 4.5% del total (, logrando más de 10,000 MAU, de los cuales 96 juegos ) representaron el 2.7% del total ### superaron los 100,000 MAU.
Esta tendencia de concentración de usuarios indica que el mercado está madurando, y los juegos exitosos están atrayendo a una audiencia más amplia. Este fenómeno está influenciado por múltiples factores, incluyendo la intensa competencia, estrategias de iteración rápida y el "efecto de cabeza" formado por los juegos líderes en el ecosistema.
Estructura innovadora
( tendencia de juegos multiplataforma
Los juegos móviles enfatizan la accesibilidad y la experiencia de usuario sin interrupciones, estableciendo en 2024 su posición como la principal plataforma de juegos Web3. El enfoque móvil primero ha influido en la forma en que los desarrolladores diseñan juegos en blockchain, centrándose en interfaces intuitivas y procesos de inicio simplificados. En los juegos Web3 lanzados en 2024, los juegos móviles representan el 29.4%.
Las plataformas sociales, especialmente Telegram, se han convertido en un potente catalizador para la adopción de juegos Web3, representando el 20.9% de los nuevos juegos Web3 lanzados. El éxito de Telegram proviene de su gran base de usuarios, la experiencia simplificada dentro de la aplicación y su capacidad para eludir las restricciones de las tiendas de aplicaciones tradicionales. La influencia de la plataforma alcanzó su punto máximo en el tercer trimestre de 2024, con 11 juegos superando los 10 millones de MAU. Es notable que TON logró convertir esta vasta base de usuarios en participantes en la cadena, generando efectos de desbordamiento en los sectores de juegos Web3, monedas Meme y DeFi. Este éxito ha llevado a múltiples redes blockchain, además de TON, a competir por el tráfico de Telegram, con Aptos, Sui, Core y otros lanzando o apoyando juegos basados en Telegram.
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