Informe de la industria de juegos Web3 2024: Aumento del 308% en usuarios, pero la capitalización de mercado se queda atrás. Desafíos y oportunidades coexisten.

Revisión de la industria de juegos Web3 2024: Innovación y desafíos coexistentes

La industria de los juegos Web3 presenta una situación de desarrollo compleja en 2024. A pesar de que el número de usuarios activos diarios ha crecido más del 300%, las empresas de juegos tradicionales también han comenzado a establecerse en este campo. Sin embargo, desde el punto de vista del rendimiento del mercado, la capitalización de este sector solo ha crecido un 60.5%, lo que está significativamente por detrás de otros sectores populares. Con Bitcoin alcanzando un nuevo máximo y el mercado de criptomonedas en auge, surge una pregunta clave: "¿Se ha perdido Web3 juegos la mejor oportunidad de desarrollo en este mercado alcista?"

Sin embargo, 2024 marca un período de transformación importante para la industria. La industria ha pasado de una fase de pura especulación a una fase de madurez. Este informe analizará cómo los juegos Web3 evolucionarán en el ciclo de mercado de 2024, explorando los indicadores clave del sector, los avances tecnológicos y los cambios estratégicos. Desde el desarrollo de infraestructura hasta los modelos de participación del usuario, exploraremos cómo la industria está construyendo un crecimiento sostenible mientras enfrenta los desafíos de la adopción masiva.

Nota: A menos que se indique lo contrario, todos los datos de este informe son hasta el 15 de diciembre de 2024. Las fuentes de datos son Footprint Analytics y CoinMarketCap.

Revisión de juegos Web3 de 2024: Innovación constante, pero ¿por qué sigue siendo un ausente en el mercado alcista?

Resumen de los indicadores clave anuales

  • Capitalización de mercado: alcanzó los 31.8 mil millones de dólares, crecimiento del 60.5%
  • Volumen de transacciones: 5.2 mil millones de dólares, aumento del 18.5%
  • Número de transacciones: 5.3 mil millones, disminución del 30.3%
  • Usuarios activos diarios: alcanzaron 6.6 millones a fin de año, un crecimiento del 308.6% en comparación con el inicio del año.
  • Juegos activos: de 3,602 juegos, 1,361 se mantienen activos (37.8%)
  • Financiación anual: 220 eventos de financiación, un total de 9.1 millones de dólares
  • Cadena pública líder:
    • Participación en el volumen de transacciones: cadena de cierta plataforma de intercambio (23.1%), Ethereum (17.6%), Blast (9.2%)
    • Proporción de transacciones: WAX(33.6%), Aptos(11.6%), Ronin(6.1%)
    • Usuarios activos diarios: opBNB(220 mil), Ronin(110 mil), Nebula(45.8 mil) (promedio diario en diciembre)

Revisión de juegos Web3 de 2024: Innovación continua, ¿pero por qué sigue siendo un ausente en el mercado alcista?

Análisis del rendimiento del mercado

rendimiento del valor de mercado

El sector de los juegos Web3 experimentará un fuerte crecimiento en 2024, pero su rendimiento será inferior al de otros sectores de criptomonedas. Según los datos, la capitalización de mercado de los tokens de juegos alcanzará los 31,800 millones de dólares a finales de año, lo que representa un aumento del 60.5% en comparación con el año anterior. Aunque este sector alcanzó un máximo anual de 47,400 millones de dólares en marzo, sigue siendo significativamente inferior al máximo histórico de 114,100 millones de dólares alcanzado en noviembre de 2021.

A pesar de que el mercado de criptomonedas en general tuvo un buen desempeño en la segunda mitad de 2024, especialmente en los últimos dos meses impulsados por Bitcoin, los tokens de juegos se quedaron atrás en comparación con otros sectores. Los datos muestran que los juegos Web3 ocupan el octavo lugar en el ranking de crecimiento de capitalización de mercado, quedando significativamente detrás de los sectores líderes: Meme coins (421.1%), IA y Big Data (168.0%) y el ecosistema de Solana (124.1%).

Este bajo rendimiento también se extiende a la atención de la comunidad. En los sectores más seguidos, los juegos Web3 solo representan el 6.7% de las visualizaciones en los diez principales sectores, ocupando el noveno lugar, ya que el enfoque de atención durante todo el año se ha centrado principalmente en proyectos relacionados con monedas Meme.

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Análisis de volumen de transacciones

El rendimiento de los indicadores clave en el sector de juegos Web3 en 2024 es desigual; el volumen de transacciones ha crecido, pero el número de transacciones sigue disminuyendo.

Tendencia del volumen de transacciones

El volumen total de transacciones de juegos Web3 en 2024 alcanzará los 5.2 mil millones de dólares, un aumento del 18.5% en comparación con 2023. Aunque se ha revertido la tendencia a la baja desde 2021, el volumen de transacciones sigue siendo significativamente inferior al pico del ciclo anterior. Los datos de 2024 representan solo el 6.2% del pico de 2021 de (841 mil millones de dólares ), así como el 15.1% del volumen de transacciones de 2022 de (345 mil millones de dólares ).

Tendencia del número de transacciones

El número total de transacciones en 2024 alcanzó los 5.3 mil millones, lo que representa una disminución del 30.3% en comparación con el año anterior. Este nivel, aunque comparable a las 5.1 mil millones de transacciones de 2021, no ha logrado revertir la tendencia a la baja que comenzó en 2022.

Participación del usuario

Los usuarios activos diarios ( DAU ) lograron un crecimiento significativo a lo largo de 2024, pasando de un promedio diario de 1.6 millones en enero a 6.6 millones en diciembre, lo que representa un crecimiento del 308.6% durante el año. Este crecimiento superó el pico anterior de 1.8 millones de DAU alcanzado en noviembre de 2021. A pesar de que estos datos pueden incluir algo de actividad de bots, este crecimiento aún demuestra un notable nivel de participación de usuarios en la industria.

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Desarrollo del ecosistema

Competencia y evolución de las cadenas públicas

Análisis del rendimiento de las principales cadenas de bloques

En 2024, se observarán cambios significativos en la posición dominante de las diferentes cadenas de bloques en los juegos Web3, con cada cadena mostrando ventajas distintas en términos de volumen de transacciones, número de transacciones y participación de los usuarios.

Distribución del volumen de transacciones por cadena

Una plataforma de intercambio de criptomonedas mantiene una posición dominante en términos de volumen de transacciones, alcanzando un volumen de transacciones de 1,200 millones de dólares ( con un 23.1% de participación de mercado ), seguida de Ethereum con 920 millones de dólares ( y un 17.6% ). Blast y Ronin ocupan el 9.2% y el 9.0% de la participación de mercado, respectivamente.

Número de transacciones por cadena

A pesar de que el número total de transacciones en la industria ha disminuido un 30.3%, algunas cadenas de bloques públicas han mostrado un rendimiento fuerte. WAX lidera con 1.8 mil millones de transacciones, representando el 33.6% del total (. Aptos ha emergido gracias a su juego en Telegram, Tapos, con el modelo "tap-to-earn" ), alcanzando 620 millones de transacciones (1.6%), de las cuales 540 millones se generaron solo en agosto. Ronin y opBNB mantuvieron 321 millones y 318 millones de transacciones, respectivamente.

Número de usuarios en cada cadena

La actividad de los usuarios en diversas cadenas ha mostrado un crecimiento significativo, especialmente en la segunda mitad de 2024. opBNB ha destacado en términos de participación de usuarios, alcanzando un promedio de 2.2 millones de usuarios activos diarios en diciembre, superando a los líderes de largo plazo Ronin(110 millones). Nebula, como Layer 2 de SKALE, ocupa el tercer lugar con un promedio de 458,000 DAU. Las cadenas públicas como NEAR, Sui y Sei han entrado en el top diez de DAU, mostrando la expansión del panorama competitivo del ecosistema y la disposición de los usuarios a probar nuevas plataformas.

La tendencia de diversificación en el uso de diferentes cadenas indica que el ecosistema está madurando, y las distintas cadenas públicas están encontrando su propia ubicación para diversas experiencias de juego y preferencias de los usuarios. Las principales redes ya no solo ofrecen instalaciones básicas de blockchain, sino que se han convertido en plataformas integrales para desarrolladores de juegos. El plan de catalizador de juegos de 2 mil millones de ARB de la Fundación Arbitrum, el plan de distribución de 50 millones de tokens STRK de la Fundación Starknet, así como los importantes planes de subvenciones de Sui y Xai, demuestran cómo las diferentes cadenas atraen y retienen proyectos de juegos de alta calidad a través de incentivos estratégicos.

Revisión de juegos Web3 2024: Innovación constante, pero ¿por qué siguen siendo ausentes en el mercado alcista?

Mejora de la infraestructura técnica

( Mejora de capacidad

La capacidad de procesamiento de la blockchain ha mejorado significativamente, y actualmente el volumen de transacciones procesadas por segundo en la red ha aumentado más de 50 veces en comparación con hace cuatro años. Este crecimiento se debe al surgimiento de las redes Layer 2 y Layer 3 de Ethereum, incluyendo Immutable zkEVM, cadenas de juegos basadas en Avalanche L1, Oasys, SKALE y Arbitrum Orbit, así como otras blockchains de alto rendimiento como Solana, Sui y Aptos.

La cadena de bloques especializada en juegos también ha logrado avances significativos. Ronin anunció su plan de Layer 2 Ronin zkEVM en junio de 2024, lo que permite a los desarrolladores de Ronin crear su propio Layer 2 zkEVM. Immutable zkEVM ha dado un paso estratégico hacia una mayor accesibilidad al eliminar las listas blancas de despliegue y habilitar el despliegue sin permisos. Además, Avalanche ha completado la actualización más importante "Avalanche9000" desde el lanzamiento de su mainnet en 2020, centrándose en abordar las barreras de la construcción personalizada de L1 y mejorar la interoperabilidad.

) Gas tarifas reducidas

La actualización "Cancún" de Ethereum en marzo de 2024 (también conocida como "Proto-Danksharding" o "EIP-4844") es un hito importante que reduce significativamente los costos de las redes L2. El impacto es muy notable, ya que las tarifas de Gas han bajado de varios dólares a unos pocos centavos o incluso menos, eliminando uno de los mayores puntos de fricción que enfrentan los desarrolladores y jugadores de juegos en blockchain.

Mejora de la interoperabilidad entre cadenas

El protocolo de interoperabilidad entre cadenas de Chainlink ### CCIP ### experimentó un desarrollo significativo en 2024, permitiendo a los desarrolladores crear juegos que interactúan con activos multichain. Esta mejora ha aumentado notablemente la interoperabilidad de los objetos dentro del juego.

La adopción de formatos estandarizados para activos digitales, especialmente ERC-721 y ERC-1155, se ha vuelto más común. Estos estándares aseguran que los NFT dentro del juego puedan ser reconocidos y utilizados en diversos juegos y plataformas, simplificando la transferencia e interacción de activos.

El 2024 también fue testigo del notable ascenso de plataformas descentralizadas que apoyan los juegos entre cadenas. Plataformas como Portal, Fractal ID y Web3Games proporcionan la infraestructura necesaria para la transferencia y el intercambio de activos sin problemas entre diferentes ecosistemas de blockchain.

Revisión de juegos Web3 2024: Innovación constante, pero ¿por qué sigue siendo un ausente en el mercado alcista?

Desarrollo del proyecto

El año 2024 es un año importante para el desarrollo de juegos Web3. Además de la entrada de compañías de juegos tradicionales, el ecosistema también ha sido testigo de varios lanzamientos importantes de juegos. Juegos muy esperados como Off The Grid y MapleStory Universe están entrando en la fase de acceso anticipado, mientras que Illuvium finalmente se ha lanzado oficialmente. Pirate Nation ha completado con éxito el evento de generación de tokens (TGE) y ha lanzado la exitosa actividad "play-to-airdrop"(."

) Análisis de juegos activos

Hasta el 30 de noviembre de 2024, el número total de juegos de blockchain alcanzó los 3,602, un aumento respecto a las 2,997 en enero. Sin embargo, los indicadores de juegos activos muestran algunas tendencias desafiantes. De la cantidad total de juegos, solo 1,361 (37.8%) mantienen actividad en la cadena, es decir, 2,241 (62.2%) están inactivos. Además, a pesar del crecimiento en el número total de juegos, la cantidad de juegos activos ha disminuido en comparación con las 1,387 de enero.

Un análisis profundo de los indicadores de participación de los usuarios muestra que el mercado se está concentrando aún más. El número de juegos con más de 100 meses de usuarios activos (MAU) ha disminuido de 586 en junio de 2022 a 522 a finales de 2024. En noviembre de 2024, 161 juegos (que representan el 4.5% del total) lograron más de 10,000 MAU, de los cuales 96 juegos (que representan el 2.7% del total) superaron los 100,000 MAU.

Esta tendencia de concentración de usuarios indica que el mercado está madurando, y los juegos exitosos están atrayendo a una audiencia más amplia. Este fenómeno se ve influenciado por múltiples factores, incluyendo la intensa competencia, estrategias de rápida iteración y el "efecto de cabeza" que los juegos líderes generan en el ecosistema.

2024 Resumen de Juegos Web3: Innovación constante, pero ¿por qué sigue siendo un ausente en el mercado alcista?

Patrón innovador

Tendencias de juegos multiplataforma

Los juegos móviles enfatizan la accesibilidad y una experiencia de usuario sin costuras, estableciendo en 2024 su posición como la principal plataforma de juegos Web3. El enfoque móvil primero ha influido en la forma en que los desarrolladores diseñan juegos blockchain, centrándose en interfaces intuitivas y procesos de inicio simplificados. En los nuevos juegos Web3 lanzados en 2024, los juegos móviles representan el 29.4%.

Las plataformas sociales, especialmente Telegram, se han convertido en un poderoso catalizador para la adopción de juegos Web3, representando el 20.9% de los nuevos juegos Web3 lanzados. El éxito de Telegram se debe a su vasta base de usuarios, una experiencia dentro de la aplicación simplificada y la capacidad de eludir las restricciones de las tiendas de aplicaciones tradicionales. La influencia de la plataforma alcanzó su punto máximo en el tercer trimestre de 2024, con 11 juegos superando los 10 millones de MAU. Es notable que TON haya logrado convertir esta enorme base de usuarios en participantes en la cadena, generando un efecto de derrame en los sectores de juegos Web3, monedas Meme y DeFi. Este éxito ha llevado a múltiples redes de blockchain fuera de TON a competir por el tráfico de Telegram, con Aptos, Sui, Core y otros lanzando o apoyando juegos basados en Telegram.

De manera similar, Line en diciembre de 2024

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YieldChaservip
· 07-09 08:22
La temperatura de inversión no es lo suficientemente alta.
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DAOdreamervip
· 07-09 04:55
caida a cero renacer es inevitable
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BuyHighSellLowvip
· 07-09 04:54
tontos tienen un gran futuro
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EyeOfTheTokenStormvip
· 07-09 04:51
Los datos macroeconómicos son toda una niebla
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GateUser-c802f0e8vip
· 07-09 04:36
La industria está en transformación.
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