! [مقال يستكشف سلسلة Oasys العامة اليابانية المصممة خصيصًا لمطوري الألعاب] (https://img-cdn.gateio.im/resized-social/moments-69a80767fe-70617935cd-dd1a6f-7649e1)
عادة ما تكون اليابان ، ثالث أكبر سوق للألعاب في العالم ، هي الخيار الأول لمصنعي ألعاب الهاتف المحمول الصينيين للذهاب إلى الخارج. في الآونة الأخيرة ، فاز عمل MiHoYo الجديد "Honkai: Interstellar Railway" بالمركز الأول في تصنيف مبيعات تطبيقات الألعاب في App Store في اليابان ، مما أثار مناقشات ساخنة في السوق. في الواقع ، وفقًا لآخر تقرير بحثي عن سوق ألعاب الهاتف المحمول لعام 2023 الصادر عن Sensor Tower ، احتلت الألعاب الصينية بالفعل خمسة من العشرة الأوائل في القائمة. وفقًا لمقال نشره أكبر موقع لمعلومات الألعاب الشاملة في اليابان "4Gamer" في 16 فبراير 2023 ، من بين الوجهات الرئيسية للألعاب الصينية للذهاب إلى الخارج ، تحتل اليابان المرتبة الثانية في العالم بعد الولايات المتحدة. وفيما يتعلق بالإيرادات الخارجية لمصنعي الألعاب الصينيين ، فإن الدخل من الولايات المتحدة يمثل 32.21٪ ، والسوق الياباني يمثل 17.21٪.
مصدر المعلومات: [AppStore (5/18)] "Collapse: Starrail" احتلت المرتبة الأولى في 12 دولة بما في ذلك اليابان! اندفاع "Shadowverse" و "Code Geass Lelouch of the Rebellion"!
! [مقال يستكشف Oasys ، سلسلة يابانية عامة مصممة خصيصًا لمطوري الألعاب] (https://img-cdn.gateio.im/resized-social/moments-69a80767fe-625817ec3d-dd1a6f-7649e1)
المصدر: Sensor Tower، The State of Mobile Gaming 2023
في سوق الألعاب اليابانية الناضج بالفعل ، أصبحت ألعاب Web3 "منفذًا" جديدًا. في الواقع ، بدأت العديد من شركات الألعاب اليابانية الكبرى ، بما في ذلك Square Enix ، بالفعل في نشر Web3 ، والمشاركة في تطوير واحتضان العديد من ألعاب Web3. العديد من شركات الألعاب الكبرى بما في ذلك كوريا الجنوبية وأوروبا والولايات المتحدة تعتبر اليابان أيضًا واحدة من أكثر الأسواق الواعدة وتدفقت واحدة تلو الأخرى.
تتضمن خلفية الشركات من مختلف البلدان التي تدخل سوق ألعاب Web3 اليابانية الجوانب التالية بشكل أساسي.
بادئ ذي بدء ، تعمل الحكومة اليابانية بقوة على تعزيز تطوير Web3. من إنشاء مقر ترويج المجتمع الرقمي من قبل الحزب الديمقراطي الليبرالي الياباني ، لجنة خاصة تركز على تطوير Web3 ، إلى اقتراح Keidanren (Keidanren) لتضمين Web3 في الاستراتيجية الوطنية ، وما إلى ذلك ، تظهر جميعها أن الحكومة والأشخاص المرتبطين بالحكومة يروجون بنشاط للترويج للويب 3. في WebX ، أكبر مؤتمر Web3 في آسيا ، والمقرر عقده في منتدى طوكيو الدولي في 25-26 يوليو 2023 ، سيلقي رئيس الوزراء الياباني فوميو كيشيدا خطابًا بالفيديو حول خطة الحكومة الأخيرة للترويج Web3.
! [مقال يستكشف Oasys ، سلسلة يابانية عامة مصممة خصيصًا لمطوري الألعاب] (https://img-cdn.gateio.im/resized-social/moments-69a80767fe-17062a1778-dd1a6f-7649e1)
بعد تعرضها لحوادث قرصنة كبرى في مجال الأصول المشفرة ، أخذت اليابان زمام المبادرة في اقتراح مناقشة ووضع القوانين واللوائح المتعلقة بصناعة Web3 مثل حماية المستثمر على نطاق عالمي ، وذلك لخلق بيئة آمنة للشركات التقليدية القائمة للانضمام إلى Web3.
يعد القبول الكبير لألعاب Web3 من قبل المستخدمين اليابانيين عاملاً مهمًا أيضًا. وفقًا لمسح للسوق أجرته Pacific Meta ، شركة استشارات Web3 الرائدة في اليابان ، فإن حوالي 90٪ من 1030 مشاركًا تتراوح أعمارهم بين 20 و 70 يعيشون في اليابان لديهم وجهة نظر محايدة أو إيجابية على ألعاب Web3.
مصدر المعلومات: Web3 Gaming Consumer Behavior Report بواسطة DappRadar x Pacific Meta
و Oasys ، Layer1 blockchain الذي يركز على الألعاب ، هو الرائد في سوق ألعاب Web3 الياباني. في الوقت الحالي ، أصبحت العديد من شركات الألعاب مصدقين على Oasys ، بما في ذلك مصنعي الألعاب التقليدية المشهورين عالميًا مثل SQUARE ENIX و SEGA و NEXON و UBISOFT ، بالإضافة إلى شركات ألعاب Web3 الرائدة مثل MYTHICAL و double jump tokyo ، وكذلك الشركات الكبيرة في الصناعة غير المتعلقة بالألعاب مثل Softbank و KDDI. بالنسبة لشركات ألعاب Web3 التي ترغب في دخول السوق اليابانية ، تكمن مزايا استخدام Oasys في النقاط التالية:
بادئ ذي بدء ، Oasys نفسها هي مشروع blockchain تأسس في اليابان ، وأعضاء فريقها ينتمون إلى العديد من شركات الألعاب الكبيرة في اليابان. بالإضافة إلى الشركاء المذكورين أعلاه ، يشمل نظام Oasys البيئي أيضًا العديد من شركات الألعاب المحلية ومجتمعات اللاعبين. يعني الانضمام إلى نظام Oasys البيئي أنه يمكنك الحصول على العديد من الدعم للترويج في السوق اليابانية ، ويمكنك ممارسة الأعمال التجارية في اليابان بشكل أكثر فعالية.
! [مقال يستكشف Oasys ، سلسلة يابانية عامة مصممة خصيصًا لمطوري الألعاب] (https://img-cdn.gateio.im/resized-social/moments-69a80767fe-1fa374a536-dd1a6f-7649e1)
عامل جذب آخر لمطوري الألعاب هو بنية Oasys المكونة من طبقتين ، والتي تتضمن Hub Layer (Layer1) و Verse Layer (Layer2). أثناء الامتثال للقوانين واللوائح اليابانية ، فإنه يلبي احتياجات مطوري الألعاب إلى أقصى حد. على وجه التحديد ، يحقق هذا الهيكل المكون من مستويين أفضل ما في العالمين. فهو لا يدرك فقط الاحتياجات المخصصة للسلسلة الخاصة للمطورين للتحكم في اقتصاد اللعبة ، ولكنه يضمن أيضًا درجة عالية من اللامركزية والأمان للسلسلة العامة.كما أنه يضمن استيفاء المطورين للوائح ذات الصلة للقانون الياباني بشأن معاملات الأصول المشفرة.
والأهم من ذلك ، من المتوقع أن يصبح مجلس Oasys الذي تم إنشاؤه حول مشغلي عقدة Oasys مؤسسة رائدة في صناعة ألعاب Web3 المستقبلية. الغرض من إنشاء مجلس Oasys هو أن تصبح هيئة اتخاذ القرار في سلسلة بلوكتشين Oasys بأكملها ، ولكن في المستقبل سيناقش المجلس أيضًا قضايا أوسع مثل معايير الصناعة. نظرًا لأن المجلس يضم المزيد والمزيد من قادة صناعة الألعاب اليابانية والعالمية ، فقد تصبح القرارات التي يتخذها مجلس Oasys هي المعيار الصناعي لألعاب Web3 في المستقبل. المشاركة في بيئة Oasys هي الخطوة الأولى للانضمام إلى هذا المجلس.
بفضل مزايا العديد من السلاسل العامة ، بالإضافة إلى مطوري الألعاب اليابانيين ، أعلنت العديد من شركات الألعاب الأجنبية عن خطط لإطلاق ألعاب على Oasys. على سبيل المثال ، أعلنت شركة Ubisoft العملاقة للألعاب (Ubisoft) مؤخرًا أنها ستطلق لعبة سلسلة جديدة "Champions Tactics: Grimoria Chronicles" على Oasys. ومن المتوقع أن يتم إصدار المزيد من الألعاب من جميع أنحاء العالم على Oasys.
** Oasys China MeetUp **
! [مقال يستكشف سلسلة Oasys العامة اليابانية المصممة خصيصًا لمطوري الألعاب] (https://img-cdn.gateio.im/resized-social/moments-69a80767fe-02ceae41fc-dd1a6f-7649e1)
ستقيم Oasys حدثًا حصريًا غير متصل بالإنترنت لأول مرة في شنغهاي خلال ChinaJoy 2023 في 28 يوليو. ندعو بإخلاص الزملاء من صناعة الألعاب للمشاركة وتبادل الخبرات الصناعية والمساعدة في التنمية المستدامة لسوق الألعاب في منطقة آسيا والمحيط الهادئ.
في ذلك الوقت ، سيحضر ريو ماتسوبارا ، المدير التمثيلي لشركة Oasys Japan ، ودومينيك ، المدير العام للأعمال ، المشهد ويتبادلان مع الضيوف ديناميكيات الأسواق الصينية واليابانية ، ويستكشفان معًا مستقبل تطوير الألعاب.
Oasys الصينية على تويتر:
Oasys الصينية برقية:
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تستكشف هذه المقالة Oasys ، وهي سلسلة يابانية عامة مصممة خصيصًا لمطوري الألعاب
! [مقال يستكشف سلسلة Oasys العامة اليابانية المصممة خصيصًا لمطوري الألعاب] (https://img-cdn.gateio.im/resized-social/moments-69a80767fe-70617935cd-dd1a6f-7649e1)
عادة ما تكون اليابان ، ثالث أكبر سوق للألعاب في العالم ، هي الخيار الأول لمصنعي ألعاب الهاتف المحمول الصينيين للذهاب إلى الخارج. في الآونة الأخيرة ، فاز عمل MiHoYo الجديد "Honkai: Interstellar Railway" بالمركز الأول في تصنيف مبيعات تطبيقات الألعاب في App Store في اليابان ، مما أثار مناقشات ساخنة في السوق. في الواقع ، وفقًا لآخر تقرير بحثي عن سوق ألعاب الهاتف المحمول لعام 2023 الصادر عن Sensor Tower ، احتلت الألعاب الصينية بالفعل خمسة من العشرة الأوائل في القائمة. وفقًا لمقال نشره أكبر موقع لمعلومات الألعاب الشاملة في اليابان "4Gamer" في 16 فبراير 2023 ، من بين الوجهات الرئيسية للألعاب الصينية للذهاب إلى الخارج ، تحتل اليابان المرتبة الثانية في العالم بعد الولايات المتحدة. وفيما يتعلق بالإيرادات الخارجية لمصنعي الألعاب الصينيين ، فإن الدخل من الولايات المتحدة يمثل 32.21٪ ، والسوق الياباني يمثل 17.21٪.
مصدر المعلومات: [AppStore (5/18)] "Collapse: Starrail" احتلت المرتبة الأولى في 12 دولة بما في ذلك اليابان! اندفاع "Shadowverse" و "Code Geass Lelouch of the Rebellion"!
! [مقال يستكشف Oasys ، سلسلة يابانية عامة مصممة خصيصًا لمطوري الألعاب] (https://img-cdn.gateio.im/resized-social/moments-69a80767fe-625817ec3d-dd1a6f-7649e1)
المصدر: Sensor Tower، The State of Mobile Gaming 2023
في سوق الألعاب اليابانية الناضج بالفعل ، أصبحت ألعاب Web3 "منفذًا" جديدًا. في الواقع ، بدأت العديد من شركات الألعاب اليابانية الكبرى ، بما في ذلك Square Enix ، بالفعل في نشر Web3 ، والمشاركة في تطوير واحتضان العديد من ألعاب Web3. العديد من شركات الألعاب الكبرى بما في ذلك كوريا الجنوبية وأوروبا والولايات المتحدة تعتبر اليابان أيضًا واحدة من أكثر الأسواق الواعدة وتدفقت واحدة تلو الأخرى.
تتضمن خلفية الشركات من مختلف البلدان التي تدخل سوق ألعاب Web3 اليابانية الجوانب التالية بشكل أساسي.
بادئ ذي بدء ، تعمل الحكومة اليابانية بقوة على تعزيز تطوير Web3. من إنشاء مقر ترويج المجتمع الرقمي من قبل الحزب الديمقراطي الليبرالي الياباني ، لجنة خاصة تركز على تطوير Web3 ، إلى اقتراح Keidanren (Keidanren) لتضمين Web3 في الاستراتيجية الوطنية ، وما إلى ذلك ، تظهر جميعها أن الحكومة والأشخاص المرتبطين بالحكومة يروجون بنشاط للترويج للويب 3. في WebX ، أكبر مؤتمر Web3 في آسيا ، والمقرر عقده في منتدى طوكيو الدولي في 25-26 يوليو 2023 ، سيلقي رئيس الوزراء الياباني فوميو كيشيدا خطابًا بالفيديو حول خطة الحكومة الأخيرة للترويج Web3.
! [مقال يستكشف Oasys ، سلسلة يابانية عامة مصممة خصيصًا لمطوري الألعاب] (https://img-cdn.gateio.im/resized-social/moments-69a80767fe-17062a1778-dd1a6f-7649e1)
بعد تعرضها لحوادث قرصنة كبرى في مجال الأصول المشفرة ، أخذت اليابان زمام المبادرة في اقتراح مناقشة ووضع القوانين واللوائح المتعلقة بصناعة Web3 مثل حماية المستثمر على نطاق عالمي ، وذلك لخلق بيئة آمنة للشركات التقليدية القائمة للانضمام إلى Web3.
يعد القبول الكبير لألعاب Web3 من قبل المستخدمين اليابانيين عاملاً مهمًا أيضًا. وفقًا لمسح للسوق أجرته Pacific Meta ، شركة استشارات Web3 الرائدة في اليابان ، فإن حوالي 90٪ من 1030 مشاركًا تتراوح أعمارهم بين 20 و 70 يعيشون في اليابان لديهم وجهة نظر محايدة أو إيجابية على ألعاب Web3.
مصدر المعلومات: Web3 Gaming Consumer Behavior Report بواسطة DappRadar x Pacific Meta
و Oasys ، Layer1 blockchain الذي يركز على الألعاب ، هو الرائد في سوق ألعاب Web3 الياباني. في الوقت الحالي ، أصبحت العديد من شركات الألعاب مصدقين على Oasys ، بما في ذلك مصنعي الألعاب التقليدية المشهورين عالميًا مثل SQUARE ENIX و SEGA و NEXON و UBISOFT ، بالإضافة إلى شركات ألعاب Web3 الرائدة مثل MYTHICAL و double jump tokyo ، وكذلك الشركات الكبيرة في الصناعة غير المتعلقة بالألعاب مثل Softbank و KDDI. بالنسبة لشركات ألعاب Web3 التي ترغب في دخول السوق اليابانية ، تكمن مزايا استخدام Oasys في النقاط التالية:
بادئ ذي بدء ، Oasys نفسها هي مشروع blockchain تأسس في اليابان ، وأعضاء فريقها ينتمون إلى العديد من شركات الألعاب الكبيرة في اليابان. بالإضافة إلى الشركاء المذكورين أعلاه ، يشمل نظام Oasys البيئي أيضًا العديد من شركات الألعاب المحلية ومجتمعات اللاعبين. يعني الانضمام إلى نظام Oasys البيئي أنه يمكنك الحصول على العديد من الدعم للترويج في السوق اليابانية ، ويمكنك ممارسة الأعمال التجارية في اليابان بشكل أكثر فعالية.
! [مقال يستكشف Oasys ، سلسلة يابانية عامة مصممة خصيصًا لمطوري الألعاب] (https://img-cdn.gateio.im/resized-social/moments-69a80767fe-1fa374a536-dd1a6f-7649e1)
عامل جذب آخر لمطوري الألعاب هو بنية Oasys المكونة من طبقتين ، والتي تتضمن Hub Layer (Layer1) و Verse Layer (Layer2). أثناء الامتثال للقوانين واللوائح اليابانية ، فإنه يلبي احتياجات مطوري الألعاب إلى أقصى حد. على وجه التحديد ، يحقق هذا الهيكل المكون من مستويين أفضل ما في العالمين. فهو لا يدرك فقط الاحتياجات المخصصة للسلسلة الخاصة للمطورين للتحكم في اقتصاد اللعبة ، ولكنه يضمن أيضًا درجة عالية من اللامركزية والأمان للسلسلة العامة.كما أنه يضمن استيفاء المطورين للوائح ذات الصلة للقانون الياباني بشأن معاملات الأصول المشفرة.
والأهم من ذلك ، من المتوقع أن يصبح مجلس Oasys الذي تم إنشاؤه حول مشغلي عقدة Oasys مؤسسة رائدة في صناعة ألعاب Web3 المستقبلية. الغرض من إنشاء مجلس Oasys هو أن تصبح هيئة اتخاذ القرار في سلسلة بلوكتشين Oasys بأكملها ، ولكن في المستقبل سيناقش المجلس أيضًا قضايا أوسع مثل معايير الصناعة. نظرًا لأن المجلس يضم المزيد والمزيد من قادة صناعة الألعاب اليابانية والعالمية ، فقد تصبح القرارات التي يتخذها مجلس Oasys هي المعيار الصناعي لألعاب Web3 في المستقبل. المشاركة في بيئة Oasys هي الخطوة الأولى للانضمام إلى هذا المجلس.
بفضل مزايا العديد من السلاسل العامة ، بالإضافة إلى مطوري الألعاب اليابانيين ، أعلنت العديد من شركات الألعاب الأجنبية عن خطط لإطلاق ألعاب على Oasys. على سبيل المثال ، أعلنت شركة Ubisoft العملاقة للألعاب (Ubisoft) مؤخرًا أنها ستطلق لعبة سلسلة جديدة "Champions Tactics: Grimoria Chronicles" على Oasys. ومن المتوقع أن يتم إصدار المزيد من الألعاب من جميع أنحاء العالم على Oasys.
** Oasys China MeetUp **
! [مقال يستكشف سلسلة Oasys العامة اليابانية المصممة خصيصًا لمطوري الألعاب] (https://img-cdn.gateio.im/resized-social/moments-69a80767fe-02ceae41fc-dd1a6f-7649e1)
ستقيم Oasys حدثًا حصريًا غير متصل بالإنترنت لأول مرة في شنغهاي خلال ChinaJoy 2023 في 28 يوليو. ندعو بإخلاص الزملاء من صناعة الألعاب للمشاركة وتبادل الخبرات الصناعية والمساعدة في التنمية المستدامة لسوق الألعاب في منطقة آسيا والمحيط الهادئ.
في ذلك الوقت ، سيحضر ريو ماتسوبارا ، المدير التمثيلي لشركة Oasys Japan ، ودومينيك ، المدير العام للأعمال ، المشهد ويتبادلان مع الضيوف ديناميكيات الأسواق الصينية واليابانية ، ويستكشفان معًا مستقبل تطوير الألعاب.
Oasys الصينية على تويتر:
Oasys الصينية برقية: