مؤسس Zentry Jar مؤخرًا في مقابلة، شارك تجربته في مجال التشفير ورأيه حول ألعاب blockchain. قال Jar إنه عمل في صناعة التشفير لمدة حوالي 10 سنوات، وشارك بشكل رئيسي في مجالات التكنولوجيا مثل Layer 2 و NFT والألعاب. قبل أكثر من عامين، بدأ يركز على مجال ألعاب web3 الذي يحبه.
عند مناقشة معنى ألعاب البلوك تشين، يرى جار أن أكبر تغيير جاء به البلوك تشين هو تعزيز الشفافية، مما سيحسن بشكل كبير تجربة اللاعبين. فيما يتعلق بكيفية جذب مستخدمي الويب 2، يعتقد أن الشفافية وقابلية التحقق هما نقطتا انطلاق جيدتان، بدلاً من الترويج لبعض النظريات الفارغة.
تصميم منتجات Zentry يهدف إلى تحقيق مستوى web2.5، بحيث يجذب مستخدمي الألعاب التقليدية ولا يفقد مستخدمي web3. يعترف جار أن هذا التصميم سيجلب بعض التحديات، لأنه من الصعب تلبية جميع الجوانب. منتجات Zentry متنوعة، تستهدف مجموعات مستخدمين مختلفة، مثل Radiant التي تستهدف بشكل رئيسي مستخدمي web2، بينما يركز Nexus على مستخدمي web3.
رؤية Zentry هي إنشاء "لعبة الألعاب" (Game of Games) على مستوى عالمي، وبناء طبقة Play Economy فوق العديد من الألعاب. في نظام Zentry البيئي، لا يقتصر مفهوم اللعبة على الألعاب التقليدية، حيث يمكن تحويل العديد من الأنشطة اليومية إلى ألعاب. لن تضع Zentry المكافآت كهدف رئيسي، بل ستضع IP تجربة الانغماس نفسها في مركز الاهتمام.
أشار جار إلى أن زينتري ستواجه مشكلتين رئيسيتين في صناعة الألعاب: النشر والربحية. لم يعودوا يعتمدون على المكافآت لتحفيز المستخدمين على لعب الألعاب، بل يأملون في تشجيع المستخدمين على القيام بما يحبونه بطرق متنوعة. على سبيل المثال، عندما يشعر المستخدم بالتكاسل، قد تقدم زينتري مكافآت نقاط إضافية أو رموز خاصة لتوجيه المستخدمين للعودة إلى اللعبة.
فيما يتعلق بكيفية جذب المستخدمين، أوضح جار أن اقتصاد اللعب الذي أنشأته Zentry يمكن أن يوجه بنجاح مجموعتي المستخدمين من web2 و web3 للتفاعل بشكل تلقائي مع بعضها البعض. على سبيل المثال، قد يحتاج المستخدمون إلى الحصول على موارد من أنواع مختلفة من الألعاب لتحقيق هدف معين، مما يعزز الروابط والتفاعلات بين المجموعات المختلفة.
Zentry حاليًا مُستضافة على سلسلة الإيثيريوم، لكن Jar أعرب عن أمله في توسيع عالم Zentry ليشمل سلاسل متعددة في المستقبل. يخططون لإطلاق منتجات وتجارب جديدة كل ربع سنة، بالإضافة إلى إصدار مقاطع دعائية ومحتوى ترويجي آخر.
أخيرًا، أكد جار أن أجزاء Zentry مترابطة، والموارد التي يحصل عليها المستخدم في منتج واحد قد تُستخدم في منتج آخر. في عالم Play Economy هذا، لكل شخص دوره وعمله وشغفه، وسيكون تجربة غامرة للغاية.
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 19
أعجبني
19
8
إعادة النشر
مشاركة
تعليق
0/400
LayerZeroHero
· 08-07 05:00
web2.5 فخ مرة أخرى....
شاهد النسخة الأصليةرد0
NotFinancialAdvice
· 08-05 11:10
ما زلت تستخدم تلك الفخ المتعلقة بالشفافية؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
FloorSweeper
· 08-05 05:04
مجرد بونزي ألعاب آخر مغلف في ضجيج الميتافيرس بصراحة
شاهد النسخة الأصليةرد0
FancyResearchLab
· 08-04 06:03
مجموعة أخرى من العقود الذكية تنتظرني للقفز فيها لتجربة المياه
شاهد النسخة الأصليةرد0
AlphaBrain
· 08-04 06:01
فطيرة ويب 2.5 أخرى
شاهد النسخة الأصليةرد0
WalletAnxietyPatient
· 08-04 06:00
هل جاءوا مرة أخرى لخداع الناس لتحقيق الربح في اللعبة؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
BlockchainThinkTank
· 08-04 05:51
لا ينبغي على الشباب أن يتبعوا بشكل أعمى، يجب أن يفهموا ما هي طبيعة اللعبة أولاً.
مؤسس Zentry يرسم رؤية لعبة متافيرس لبناء بيئة Play Economy غامرة
مؤسس Zentry يشارك رؤية لعبة Metaverse
مؤسس Zentry Jar مؤخرًا في مقابلة، شارك تجربته في مجال التشفير ورأيه حول ألعاب blockchain. قال Jar إنه عمل في صناعة التشفير لمدة حوالي 10 سنوات، وشارك بشكل رئيسي في مجالات التكنولوجيا مثل Layer 2 و NFT والألعاب. قبل أكثر من عامين، بدأ يركز على مجال ألعاب web3 الذي يحبه.
عند مناقشة معنى ألعاب البلوك تشين، يرى جار أن أكبر تغيير جاء به البلوك تشين هو تعزيز الشفافية، مما سيحسن بشكل كبير تجربة اللاعبين. فيما يتعلق بكيفية جذب مستخدمي الويب 2، يعتقد أن الشفافية وقابلية التحقق هما نقطتا انطلاق جيدتان، بدلاً من الترويج لبعض النظريات الفارغة.
تصميم منتجات Zentry يهدف إلى تحقيق مستوى web2.5، بحيث يجذب مستخدمي الألعاب التقليدية ولا يفقد مستخدمي web3. يعترف جار أن هذا التصميم سيجلب بعض التحديات، لأنه من الصعب تلبية جميع الجوانب. منتجات Zentry متنوعة، تستهدف مجموعات مستخدمين مختلفة، مثل Radiant التي تستهدف بشكل رئيسي مستخدمي web2، بينما يركز Nexus على مستخدمي web3.
رؤية Zentry هي إنشاء "لعبة الألعاب" (Game of Games) على مستوى عالمي، وبناء طبقة Play Economy فوق العديد من الألعاب. في نظام Zentry البيئي، لا يقتصر مفهوم اللعبة على الألعاب التقليدية، حيث يمكن تحويل العديد من الأنشطة اليومية إلى ألعاب. لن تضع Zentry المكافآت كهدف رئيسي، بل ستضع IP تجربة الانغماس نفسها في مركز الاهتمام.
أشار جار إلى أن زينتري ستواجه مشكلتين رئيسيتين في صناعة الألعاب: النشر والربحية. لم يعودوا يعتمدون على المكافآت لتحفيز المستخدمين على لعب الألعاب، بل يأملون في تشجيع المستخدمين على القيام بما يحبونه بطرق متنوعة. على سبيل المثال، عندما يشعر المستخدم بالتكاسل، قد تقدم زينتري مكافآت نقاط إضافية أو رموز خاصة لتوجيه المستخدمين للعودة إلى اللعبة.
فيما يتعلق بكيفية جذب المستخدمين، أوضح جار أن اقتصاد اللعب الذي أنشأته Zentry يمكن أن يوجه بنجاح مجموعتي المستخدمين من web2 و web3 للتفاعل بشكل تلقائي مع بعضها البعض. على سبيل المثال، قد يحتاج المستخدمون إلى الحصول على موارد من أنواع مختلفة من الألعاب لتحقيق هدف معين، مما يعزز الروابط والتفاعلات بين المجموعات المختلفة.
Zentry حاليًا مُستضافة على سلسلة الإيثيريوم، لكن Jar أعرب عن أمله في توسيع عالم Zentry ليشمل سلاسل متعددة في المستقبل. يخططون لإطلاق منتجات وتجارب جديدة كل ربع سنة، بالإضافة إلى إصدار مقاطع دعائية ومحتوى ترويجي آخر.
أخيرًا، أكد جار أن أجزاء Zentry مترابطة، والموارد التي يحصل عليها المستخدم في منتج واحد قد تُستخدم في منتج آخر. في عالم Play Economy هذا، لكل شخص دوره وعمله وشغفه، وسيكون تجربة غامرة للغاية.