تاريخ تطور GameFi: من تحويل المالية إلى صعود النظام البيئي الحقيقي للألعاب

تاريخ تطور GameFi: من مخطط بونزي إلى بيئة ألعاب حقيقية

تربية DeFi و NFT لتطوير بيئة GameFi

DeFi، NFT وضعت أساس GameFi

منذ إطلاق الشبكة الرئيسية للإيثريوم في 30 يوليو 2015، تم الإعلان رسميًا عن بداية عصر Web3. تدعم وظيفة نشر العقود الذكية في الشبكة الرئيسية للإيثريوم تصميم وتشغيل التطبيقات اللامركزية. على هذه الأساس، ظهرت مجموعة من مشاريع DeFi الشهيرة، مثل DEX معين الذي يحقق تبادلًا لامركزيًا من خلال صناع السوق الآليين، ومشروع معين يحقق اقتراض العقود. تجذب هذه المشاريع DeFi الكثير من الأموال الساخنة بفضل عوائد الاستثمار العالية، والشفافية العامة، والسرية العالية، والانفتاح الكامل. كما زادت القيمة السوقية الإجمالية لقطاع DeFi من 0.5 مليار دولار في عام 2015 إلى 100 مليار دولار في عام 2023.

بينما تتطور DeFi بشكل مزدهر، بدأت رؤوس الأموال في استكشاف إمكانية دمج التمويل اللامركزي مع مجالات أخرى. خلال هذه الفترة، شهد سوق NFT انفجارًا كبيرًا. في عام 2017، تم إطلاق مشروع NFT قائم على الإيثيريوم، حيث يمكن للاعبين شراء وتربية وتداول القطط الرقمية، مما أثار اهتمامًا واسعًا، وغالبًا ما يُنظر إلى هذا المشروع كنقطة انطلاق لانفجار NFT. ارتفعت القيمة السوقية الإجمالية لسوق NFT من عدة ملايين دولار في عام 2018 إلى 8 مليارات دولار في عام 2023.

إذا كانت DeFi قد جلبت تدفقًا مستمرًا من الأموال إلى سوق العملات المشفرة، فإن NFT قد حولت أنظار البلوكشين نحو الترفيه والألعاب. وبفضل تأثيرهما المشترك، وفرت أرضًا خصبة لتطوير ألعاب البلوكشين. تحت هذا السياق، بدأ مفهوم GameFi، الذي يجمع بين DeFi وألعاب البلوكشين، في البروز.

عند النظر في تاريخ GameFi ، كيف يمكن أن تلد المستقبل مجدًا جديدًا؟

نقطة انطلاق حلم GameFi

في النصف الثاني من عام 2019، قدم كبير الاستراتيجيين في إحدى الشركات مفهوم GameFi لأول مرة - "التمويل القائم على الألعاب" و"البيزنس الجديد القائم على الألعاب". يجمع هذا المفهوم بين عناصر الألعاب والتمويل، ويهدف إلى إدخال نماذج أعمال جديدة ونظام اقتصادي لصناعة الألعاب من خلال تقنية blockchain. في رأي هذا الاستراتيجي، ليست الألعاب المستقبلية مجرد أدوات ترفيهية، بل يمكن أن تصبح أدوات مالية. من خلال تقنية blockchain، يمكن أن تتحول العناصر الافتراضية في الألعاب إلى أصول رقمية ذات قيمة، ويمكن للاعبين الحصول على هذه الأصول وتداولها وزيادة قيمتها من خلال الألعاب. في هذا النموذج، يمكن لشركات الألعاب واللاعبين المشاركة معًا في الأنشطة الاقتصادية في بيئة لامركزية، مما يحقق المنافع المتبادلة.

ومع ذلك، لم تؤدِّ فكرة GameFi على الفور إلى اهتمام واسع وتطبيقات، بسبب عدم نضوج تقنية blockchain ونموذج تطبيقاتها في ذلك الوقت.

بداية انفجار GameFi

في سبتمبر 2020، قام مؤسس مشروع DeFi معين بإلقاء خطاب وبيان علني، حيث أوضح بالتفصيل فهمه وتطلعاته لـ GameFi. وبفضل سلطته في صناعة DeFi، بدأ مفهوم GameFi يدخل بالفعل إلى دائرة رؤية الجمهور. كما أن العديد من وجهات نظر هذا المؤسس حول GameFi توضح أيضًا اتجاه تطورها في المستقبل.

في تصور هذا المؤسس، فإن صناعة DeFi في مرحلة "TradeFi"( التمويل التجاري)، حيث يتم استخدام أموال المستخدمين بشكل أساسي في عمليات التداول، والرهون، والإقراض، دون أن تعكس الاختلافات بين العملات المشفرة والتمويل التقليدي. بينما ستكون GameFi هي الاتجاه المستقبلي لتطور DeFi، حيث لن تقتصر أموال المستخدمين على المعاملات المالية فحسب، بل سيكون لها قيمة تطبيقية فعلية في عالم الألعاب الافتراضي، حيث يمكن للمستخدمين الحصول على مكافآت رمزية كبيرة من خلال أنشطتهم في عالم الألعاب الافتراضي، وهو ما سيكون شبيهاً بالعمل في الحياة الواقعية.

منذ ذلك الحين، بدأ مجال GameFi يشهد أول موجة من النمو!

GameFi تعيد تشكيل مسار الألعاب

تعتبر GameFi نوعًا من تقنيات blockchain التي تجمع بين DeFi و NFT وألعاب blockchain، حيث يتم تشغيل أصول اللعبة وبعض المنطق على العقود الذكية على blockchain، وتكون منظمة إدارة ذاتية لامركزية مسؤولة عن إدارة تطوير بيئة اللعبة، لضمان حقوق الملكية للمستخدمين على الأصول داخل اللعبة وحقوقهم في إدارة اللعبة؛ تركز GameFi على بناء نظام مالي متكامل، يدعم استخدام الرموز الأصلية للعبة في أنشطة مثل تداول العناصر. يمكن للمستخدمين كسب عائدات رمزية من خلال اللعبة، ومشاركة فوائد تطوير اللعبة.

عند النظر إلى تطور GameFi التاريخي، كيف يمكن أن تثمر المستقبل عن إنجازات جديدة؟

حل نهائي لمشاكل الألعاب التقليدية

في الألعاب التقليدية، تمتلك العناصر مثل الأدوات والجلود قيمة معينة، وقد أصبح هذا بالفعل إجماعًا. كان إجمالي مبيعات العناصر السنوية المتوسطة في لعبة إطلاق النار معينة بين عامي 2018 و2023 أعلى من 420 مليون دولار، مع زيادة سنوية؛ في لعبة MOBA معينة، زادت مبيعات عناصر الجلد من 1.4 مليار دولار في عام 2018 إلى 2.5 مليار دولار في عام 2023؛ بينما بلغت مبيعات عناصر الجلد في لعبة الهاتف المحمول المعينة في عام 2023 حتى 2.74 مليار دولار بشكل مبالغ فيه. سواء في الداخل أو في الخارج، تمتلك عناصر الألعاب مساحة سوق واسعة.

ومع ذلك، نظرًا لأن تداول العناصر غالبًا ما يضر بأرباح ناشري الألعاب، ولأن خصائصه المالية تلامس الخطوط الحمراء القانونية في بعض الدول والمناطق، فإن شركات الألعاب اتبعت دائمًا استراتيجيتين لتداول عناصر الألعاب. الأولى هي أن لعبة إطلاق النار معينة تتعاون مع منصة ألعاب معينة للاحتكار في سوق تداول العناصر، وتفرض رسوم تداول مرتفعة. والثانية هي أن لعبة MOBA معينة تتبنى إمدادات غير محدودة من العناصر، وت统一 قنوات شراء العناصر، وتحظر بشدة تداول حسابات الألعاب.

بسبب حظر شركات الألعاب والقوانين المحلية، أصبحت تجارة العناصر في السوق السوداء عملاً مربحاً للغاية. ضمن حدود معينة، مع زيادة شدة قمع شركات الألعاب والقوانين المحلية للتجارة في السوق السوداء، ينخفض عرض العناصر في السوق السوداء، مما يزيد من الأرباح من البيع.

تم بناء GameFi باستخدام تقنية blockchain، مما يمنحها خصائص DeFi بشكل طبيعي، ويمكن أن تحل تمامًا مشكلة احتكار شركات الألعاب ووجود السوق السوداء في الوقت الحالي. GameFi هي لعبة وسوق، حيث توجد جلود الألعاب والأدوات على شكل NFTs، وستتبع جميع المعاملات القواعد التي يجب أن تتواجد في السوق مع الحفاظ على الشفافية قدر الإمكان.

بالإضافة إلى ذلك، فإن إدارة اللعبة من خلال الحوكمة اللامركزية (DAO) تتيح لجميع اللاعبين المشاركة في سلطة إدارة اللعبة، وهو ما يُعتبر أحد سمات GameFi البارزة. في الوقت الحالي، غالبًا ما تتلاعب شركات الألعاب بفرص السحب وتخفض أسعار بعض عناصر اللعبة التي كانت باهظة الثمن سابقًا من أجل زيادة المبيعات، مما يضر بمصالح اللاعبين الذين قاموا بشرائها. ومن الصعب على اللاعبين تنظيم احتجاجاتهم ضد هذه الإجراءات، حيث يتم إخفاؤها غالبًا من قبل هذه الشركات العملاقة من خلال التحكم في حركة المرور. يمكن أن تسحق إجراءات الحوكمة اللامركزية (DAO) الوضع الراهن لسلطة الشركات المطلقة، حيث لا يحتاج المستخدمون بعد الآن للقلق بشأن اتجاه اللعبة نحو ما يضر بمصالحهم، ويمكنهم الاستمتاع بزيادة الفوائد الاقتصادية الناتجة عن تطور اللعبة.

تتوافق تمامًا مع تطور اللعبة

عند النظر إلى تاريخ تطوير الألعاب، غالبًا ما تكون تحسينات تقنية الكمبيوتر، وترقيات الأجهزة، وابتكارات مفاهيم الألعاب من العوامل الهامة.

  • مرحلة الألعاب الكمبيوتر المبكرة ( في السبعينيات - الثمانينيات ): كانت مرحلة مبكرة من تطوير ألعاب الفيديو، تركزت بشكل رئيسي في المختبرات والبيئات الجامعية. تشمل الألعاب المبكرة الشهيرة "Spacewar!" ) و"Pong"، حيث يمثل إصدار "Pong" بداية ألعاب الفيديو التجارية.

  • عصر وحدات التحكم المنزلية ( 1980-1990: أصدرت نينتندو وحدة التحكم المنزلية NES، التي قدمت ألعابًا كلاسيكية مثل "سوبر ماريو براذرز".

  • عصر أجهزة الألعاب 16 بت ) في التسعينيات (: أصدرت سوني جهاز بلايستيشن، مما أطلق عصر ألعاب الأقراص، ولعبة «فاينل فانتسي VII» أثارت حماس الألعاب.

  • عصر الألعاب ثلاثية الأبعاد)1990ات أواخر القرن العشرين - أوائل العقد الأول من القرن 21 (: أصدرت شركة ألعاب معينة لعبة "Half-Life"، التي نالت إشادة واسعة من اللاعبين بسبب عمق قصتها وتجربتها الغامرة.

  • عصر الألعاب عبر الإنترنت وMMORPG )2000年代(: أصدرت شركة ألعاب معروفة MMORPG، وأصبحت واحدة من أنجح MMORPG، مما دفع تطوير الألعاب متعددة اللاعبين عبر الإنترنت.

  • عصر الألعاب المحمولة والألعاب الاجتماعية ) منذ عام 2010 حتى الآن (: أصدرت شركة معينة لعبة استراتيجية محمولة معروفة، لتصبح واحدة من أنجح ألعاب الاستراتيجية المحمولة، أصدرت شركة معينة لعبة AR معروفة، مما دمج تقنية الواقع المعزز ) AR ( مع الألعاب المحمولة، مما أثار ضجة عالمية.

تطورت الألعاب في الماضي بشكل رئيسي من خلال ثلاثة عناصر: تحسين تكنولوجيا الكمبيوتر، ترقية الأجهزة، وابتكار مفاهيم الألعاب. اليوم، يمثل GameFi التعاون القوي بين DeFi و NFT، ويعتبر أحد أكثر التقنيات تقدمًا وإثارة في مجال blockchain. كما أنه يمثل تقاطع وتكامل بين مجالات الكمبيوتر والمالية، مما يوفر مفهوم "اللعب من أجل الكسب" الجديد. في الوقت نفسه، يقدم أمثلة لدراسة الأسواق المالية. يمكن القول إن GameFi يتماشى تمامًا مع نقطتين من العناصر الثلاثة في تاريخ تطور الألعاب، مما يتماشى مع تاريخ تطوير الألعاب.

وقد شهدت GameFi تطورًا سريعًا في السنوات الأخيرة، حيث قدمت مفاهيم وتصاميم جديدة، وولدت العديد من المشاريع الرائدة.

  • استكشاف مبكر )2018(: أطلق مشروع ميتافيرس معين، كواحد من أول مشاريع GameFi، يسمح للاعبين بشراء وتطوير وتداول الأراضي الافتراضية، مستفيدًا من تقنية blockchain لتحقيق الملكية الحقيقية. أطلق لعبة TCG معينة نوعًا من ألعاب بطاقات التداول المعتمدة على blockchain، حيث يمكن للاعبين شراء وبيع وتبادل البطاقات، مما يعرض إمكانيات تطبيق NFT في الألعاب.

  • مفهوم تقديم )2019(: اقترح المدير الاستراتيجي لشركة معينة مفهوم "التمويل الم gamified" و"الأعمال التجارية الجديدة الم gamified"، مما يمثل ولادة مفهوم GameFi. في نفس العام، بدأت لعبة معينة تقترب من رؤية الجمهور.

  • بدأت الفكرة الأولية ) في عام 2020 (: أعاد أحد مؤسسي مشروع DeFi التأكيد على مفهوم GameFi في سبتمبر 2020، متنبئًا بأن DeFi سيتطور نحو مرحلة التمويل المعتمد على الألعاب في المستقبل، حيث ستستخدم أموال المستخدمين كمعدات داخل اللعبة. وفي ذلك الوقت، شهد سوق DeFi وNFT أيضًا فترة ذهبية، مما وضع الأساس لانتعاش GameFi.

  • النمو المتفجر )2021(: حققت لعبة معينة نجاحًا كبيرًا، حيث جذبت ملايين اللاعبين، وبلغت حجم التداول اليومي 1 مليون دولار في أغسطس، مما سمح للاعبين بتحقيق الأرباح من خلال نموذج "اللعب لكسب"، وأصبحت مصدر دخل رئيسي لمئات الآلاف من السكان في دول جنوب شرق آسيا خلال فترة الوباء؛ وفي نفس العام، حقق مشروع ميتافيرس معين شهرة كبيرة، مما سمح للمستخدمين بإنشاء وامتلاك وتداول الأصول الافتراضية والأراضي، وتمت ملاحقته من قبل العديد من مؤسسات رأس المال المخاطر.

  • انحدار حاد في حركة المرور )2022 حتى الآن (: نتيجة لتأثير الانخفاض العام في سوق التشفير، انخفضت شعبية GameFi بشكل خطير، حيث انخفض عدد المستخدمين النشطين يوميًا في لعبة معينة من 740,000 في أغسطس 2021 إلى 35,000 في أغسطس 2022، في حين أن العديد من GameFi تواجه مشاكل تضخم خطيرة، حيث زاد عدد رموز لعبة معينة من 60 مليون في بداية عام 2022 إلى 100 مليون في منتصف العام.

![على مر تاريخ GameFi، كيف ستحقق المستقبل المجد الجديد؟])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-78147e4d8eeab37184bd6c6cdd135a10.webp(

أدى انتشار GameFi إلى تعزيز مفهوم الميتافيرس، حيث يتمثل جوهر الميتافيرس في بناء مساحة افتراضية مشتركة مدعومة بالواقع المعزز )، والواقع الافتراضي (، وتحقيقه في الوقت الحقيقي )، مع دمج تقنيات اللامركزية مثل blockchain، التي لا تغطي الألعاب فقط، بل تشمل جميع جوانب الحياة. كما أن طريقة بناء النظام البيئي الحر لـ GameFi جعلتها مرادفًا للميتافيرس في العديد من السيناريوهات. بين عامي 2021 و2022، بدأت العديد من شركات التكنولوجيا التقليدية في التورط في مفاهيم GameFi والميتافيرس.

  • قامت شركة وسائط اجتماعية بتغيير اسمها، تعبيراً عن رؤيتها طويلة الأجل للميتافيرس.

  • شركة ألعاب معينة أنشأت استوديو جديد يركز على تطوير ألعاب متعلقة بالميتافيرس. وتستثمر في بعض مشاريع الميتافيرس.

  • شركة تكنولوجيا ضخمة تستحوذ على شركة ألعاب معينة، تخطط لدمج الألعاب التقليدية الشهيرة مع تقنية blockchain، لإنشاء جيل جديد من GameFi.

  • قامت إحدى المؤسسات الاستثمارية المعروفة بزيادة استثماراتها في GameFi، ودعمت بعض مشاريع GameFi المعروفة.

ارتفع إجمالي قيمة سوق GameFi من 200 مليون دولار في عام 2018 إلى 24.52 مليار دولار في عام 2023، حيث بلغت نسبة النمو من 2020 إلى 2021 733.3%.

على الرغم من أن GameFi قد تواجه بعض المشاكل في الوقت الحالي، إلا أن هناك إمكانيات غير محدودة في المستقبل بسبب التدخل القوي من شركات التكنولوجيا التقليدية ونضوج التكنولوجيا تدريجياً.

كيف ستنمو GameFi في المستقبل مستعرضةً تاريخها؟

جمع أفضل ما في كل المجالات

GAFI-7.31%
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • 6
  • مشاركة
تعليق
0/400
DegenWhisperervip
· منذ 5 س
مخطط بونزي才是本质
شاهد النسخة الأصليةرد0
BearMarketNoodlervip
· 07-30 04:26
又是一波حمقىخداع الناس لتحقيق الربح工具
شاهد النسخة الأصليةرد0
ImpermanentPhilosophervip
· 07-30 04:23
بونزي؟ هذا قديم جداً.
شاهد النسخة الأصليةرد0
GasFeeNightmarevip
· 07-30 04:23
مرة أخرى سهرنا لحساب الغاز، عبر السلاسل في وقت متأخر من الليل هو الأكثر توفيرًا.
شاهد النسخة الأصليةرد0
CryptoDouble-O-Sevenvip
· 07-30 04:21
تضليل永远甩不掉啊
شاهد النسخة الأصليةرد0
SchrodingerPrivateKeyvip
· 07-30 04:17
اللعب شيء، لكن لا تفرط في الانغماس فيه.
شاهد النسخة الأصليةرد0
  • تثبيت