مراجعة ألعاب Web3 لعام 2024: الابتكار مستمر ولكنها لم تصبح بعد نجمة السوق الصاعدة
في عام 2024، يظهر قطاع ألعاب Web3 وضعًا معقدًا، حيث يحقق تقدمًا كبيرًا ولكنه يواجه أيضًا العديد من التحديات. على الرغم من أن عدد المستخدمين النشطين يوميًا ارتفع بأكثر من 300% وبدأت شركات الألعاب التقليدية في الدخول إلى هذا المجال، فإن الأداء السوقي يُظهر أن القيمة السوقية لهذا القطاع نمت فقط بنسبة 60.5%، مما يتخلف بشكل ملحوظ عن قطاع العملات Meme وAI. مع بلوغ البيتكوين أعلى مستوياته، شهدت جميع القطاعات المشفرة ازدهارًا، وظهرت مسألة رئيسية: "هل فاتت ألعاب Web3 أفضل فرصة للتطور في هذه السوق الصاعدة؟"
ومع ذلك، فإن عام 2024 يمثل فترة تحول مهمة لهذه الصناعة خلف هذه البيانات السطحية. لقد انتقلت الصناعة من مرحلة المضاربة البحتة إلى النضج. ستقوم هذه التقرير بتحليل كيفية تطور ألعاب Web3 في دورة السوق لعام 2024، واستكشاف المؤشرات الرئيسية والتقدم التكنولوجي والتحولات الاستراتيجية في هذا القطاع. من تطوير البنية التحتية إلى نماذج مشاركة المستخدم، سنستكشف كيف تبني هذه الصناعة نموًا مستدامًا أثناء مواجهتها لتحديات التبني السائد.
ملاحظة: ما لم يُذكر خلاف ذلك، فإن جميع البيانات الواردة في هذا التقرير حتى 15 ديسمبر 2024. مصدر البيانات هو Footprint Analytics و CoinMarketCap.
القيمة السوقية: وصلت إلى 31.8 مليار دولار، بزيادة 60.5%
حجم التداول:52 مليار دولار, زيادة 18.5%
عدد المعاملات: 53 مليار معاملة، انخفاض بنسبة 30.3%
عدد المستخدمين النشطين يومياً: بلغ 6.6 مليون بنهاية السنة، بزيادة قدرها 308.6% مقارنة ببداية السنة
الألعاب النشطة: من بين 3,602 لعبة، تبقى 1,361 لعبة نشطة (37.8%)
التمويل السنوي: 220 حدث تمويل، الإجمالي 9.1 مليون دولار
سلسلة الكتل الرائدة:
نسبة حجم التداول: BNB ( 23.1% )، إيثريوم ( 17.6% )، بلاست ( 19.2% )
نسبة عدد الصفقات: WAX(33.6%)، Aptos(11.6%)، Ronin(6.1%)
المستخدمون النشطون يومياً: opBNB(220 ألف)، Ronin(110 ألف)، Nebula(45.8 ألف)(12 متوسط يومي في ديسمبر)
تحليل أداء السوق
أداء القيمة السوقية
قطاع الألعاب في Web3 شهد نموًا قويًا في عام 2024، لكنه كان أقل أداءً مقارنةً بالقطاعات الأخرى في العملات المشفرة. وفقًا للبيانات، بلغت القيمة السوقية لرموز الألعاب بنهاية العام 31.8 مليار دولار، بزيادة قدرها 60.5% عن العام الماضي. على الرغم من أن هذا القطاع سجل أعلى مستوى له في العام بمبلغ 47.4 مليار دولار في مارس، إلا أنه لا يزال منخفضًا بشكل ملحوظ عن المستوى القياسي الذي بلغ 114.1 مليار دولار في نوفمبر 2021.
على الرغم من أن سوق التشفير بشكل عام أظهر أداءً قويًا في النصف الثاني من عام 2024، خاصةً في الشهرين الأخيرين المدعومين من البيتكوين، إلا أن أداء رموز الألعاب كان متخلفًا عن القطاعات الأخرى. تظهر البيانات أن ألعاب Web3 جاءت في المركز الثامن من حيث نمو القيمة السوقية بين أفضل عشرة قطاعات، متخلفة بشكل ملحوظ عن القطاعات الرائدة: رموز Meme ( 421.1% )، الذكاء الاصطناعي والبيانات الكبيرة ( 168.0% )، وإيكولوجيا سولانا ( 124.1% ).
هذا الأداء الضعيف يمتد أيضًا إلى اهتمام المجتمع. في أكثر القطاعات متابعة، تمثل ألعاب Web3 6.7% فقط من إجمالي مشاهدات العشرة الأوائل، حيث تحتل المرتبة التاسعة، لأن التركيز طوال العام كان بشكل رئيسي على مشاريع العملات الميم.
أداء مؤشرات القطاع الألعاب Web3 في عام 2024 متباين، حيث حقق حجم التداول زيادة، لكن عدد الصفقات مستمر في الانخفاض.
اتجاه حجم التداول
بلغ إجمالي حجم التداول في ألعاب Web3 لعام 2024 5.2 مليار دولار، بزيادة قدرها 18.5% مقارنةً بعام 2023. على الرغم من أنه قد عكس الاتجاه التنازلي الذي استمر منذ عام 2021، إلا أن حجم التداول لا يزال أقل بكثير من ذروة الدورة السابقة. البيانات لعام 2024 تمثل فقط 6.2% من ذروة 2021 التي بلغت (841 مليار دولار )، و15.1% من حجم التداول في عام 2022 الذي بلغ (345 مليار دولار ).
اتجاه عدد الصفقات
بلغ إجمالي عدد المعاملات في عام 2024 حوالي 5.3 مليار معاملة، بانخفاض قدره 30.3٪ عن العام السابق. وعلى الرغم من أن هذا المستوى يعادل 5.1 مليار معاملة في عام 2021، إلا أنه لم يتمكن من عكس الاتجاه التنازلي الذي بدأ منذ عام 2022.
مشاركة المستخدمين
عدد المستخدمين النشطين يومياً ( DAU ) حقق نمواً ملحوظاً خلال عام 2024، حيث ارتفع من 1.6 مليون في يناير إلى 6.6 مليون في ديسمبر، بزيادة سنوية تبلغ 308.6%. هذا النمو يتجاوز الذروة السابقة التي تم تحقيقها في نوفمبر 2021 والتي بلغت 1.8 مليون DAU. على الرغم من أن هذه البيانات قد تحتوي على بعض أنشطة الروبوتات، إلا أن هذا النمو لا يزال يظهر مستوى ملحوظ من مشاركة المستخدمين في الصناعة.
تطور النظام البيئي
منافسة وتطور السلاسل العامة
تحليل أداء السلاسل العامة الرئيسية
سوف يحدث تغيير ملحوظ في الهيمنة بين سلاسل الكتل المختلفة في ألعاب Web3 في عام 2024، حيث تظهر كل سلسلة مزايا مختلفة من حيث حجم المعاملات، عدد المعاملات، ومشاركة المستخدمين.
توزيع حجم التداول عبر السلاسل
تحتفظ منصة تداول معينة بصدارة السوق من حيث حجم التداول، حيث حققت حجم تداول قدره 12 مليار دولار ( وحصة سوقية تبلغ 23.1% )، تليها الإيثريوم بحجم تداول قدره 9.2 مليار دولار ( وحصة سوقية تبلغ 17.6% ). وتحتل Blast وRonin حصة سوقية تبلغ 9.2% و9.0% على التوالي.
عدد معاملات كل سلسلة
على الرغم من انخفاض عدد المعاملات في الصناعة بشكل عام بنسبة 30.3%، إلا أن بعض الشبكات العامة أظهرت أداءً قويًا. تصدرت WAX من خلال 1.8 مليار معاملة، حيث تمثل 33.6% من الإجمالي (. برز Aptos بفضل لعبته على Telegram "Tapos" بنموذج "tap-to-earn" )، حيث وصلت إلى 620 مليون معاملة (، منها 540 مليون معاملة فقط في أغسطس. حافظت Ronin و opBNB على 321 مليون و 318 مليون معاملة على التوالي.
عدد مستخدمي كل سلسلة
أظهرت نشاط المستخدمين على مختلف الشبكات زيادة ملحوظة، خاصة في النصف الثاني من عام 2024. برز opBNB في مشاركة المستخدمين، حيث بلغ متوسط عدد المستخدمين النشطين يومياً في ديسمبر 2.2 مليون، متجاوزاً الزعيم طويل الأمد Ronin)110万(. احتلت Nebula، كطبقة 2 من SKALE، المرتبة الثالثة بمتوسط 458,000 مستخدم نشط يومياً. دخلت شبكات مثل NEAR وSui وSei قائمة أفضل عشرة في عدد المستخدمين النشطين يومياً، مما يعكس توسيع مشهد المنافسة في النظام البيئي واستعداد المستخدمين لتجربة منصات جديدة.
تشير الاتجاهات المتنوعة التي تستخدمها الشبكات إلى نضوج النظام البيئي بشكل متزايد، حيث تسعى سلاسل الكتل المختلفة إلى إيجاد مواقعها الخاصة لتجارب الألعاب المختلفة وتفضيلات المستخدمين. لم تعد الشبكات الرئيسية تقدم فقط البنية التحتية الأساسية للبلوك تشين، بل تطورت لتصبح منصة شاملة لمطوري الألعاب. تُظهر خطة حوافز الألعاب بقيمة 2 مليار ARB من مؤسسة Arbitrum، وخطة توزيع رموز STRK بقيمة 50 مليون من مؤسسة Starknet، بالإضافة إلى برامج المنح المهمة من Sui وXai، كيف يمكن أن تجذب سلاسل الكتل المشاريع عالية الجودة من خلال الحوافز الاستراتيجية.
![2024年Web3游戏回顾:ابتكارات مستمرة، لكن لماذا لا تزال غائبة في السوق الصاعدة؟])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-dcf606a0d74c1233c5a4a8ed788b7063.webp(
تحسين البنية التحتية التقنية
) تحسين السعة
قد زادت قدرة معالجة البلوكشين بشكل ملحوظ، حيث زاد حجم المعاملات المعالجة في الشبكة حالياً بأكثر من 50 مرة مقارنة قبل أربع سنوات. هذه الزيادة تعود إلى ظهور شبكات الإيثريوم Layer 2 وLayer 3، بما في ذلك Immutable zkEVM، والشبكات القائمة على Avalanche L1، وOasys، وSKALE، وArbitrum Orbit، بالإضافة إلى بلوكشينات عالية الإنتاجية أخرى مثل Solana وSui وAptos.
حققت سلاسل الألعاب تقدمًا كبيرًا أيضًا. أعلنت Ronin في يونيو 2024 عن خطتها Layer 2 المسماة Ronin zkEVM، مما يمكّن مطوري Ronin من إنشاء zkEVM Layer 2 الخاصة بهم. خطوات Immutable zkEVM الاستراتيجية نحو مزيد من الوصول عن طريق إزالة قائمة البيض الأبيض وتمكين النشر بدون إذن. بالإضافة إلى ذلك، أكملت Avalanche أهم ترقية "Avalanche9000" منذ إطلاق الشبكة الرئيسية في عام 2020، مع التركيز على معالجة العقبات في بناء L1 المخصص وتحسين التشغيل البيني.
( انخفاض رسوم الغاز
ترقية "كانكون" لإيثيريوم في مارس 2024 ) تُعرف أيضًا باسم "Proto-Danksharding" أو "EIP-4844" ### هي علامة بارزة مهمة، حيث تقلل بشكل كبير من تكاليف شبكة L2. التأثير كبير جدًا، حيث انخفضت رسوم الغاز من عدة دولارات إلى عدة سنتات أو حتى أقل، مما أزال واحدة من أكبر نقاط الاحتكاك التي يواجهها مطورو ألعاب البلوكشين واللاعبون.
تحسين التشغيل البيني عبر السلاسل
حصل بروتوكول التشغيل البيني عبر السلاسل معينة على تقدم ملحوظ في عام 2024، مما يتيح للمطورين إنشاء ألعاب يمكنها التفاعل مع أصول متعددة السلاسل. وقد حسن هذا التحسين بشكل كبير من التشغيل البيني للعناصر داخل اللعبة.
أصبحت اعتماد تنسيق المعايير للأصول الرقمية، وخاصة ERC-721 و ERC-1155، أكثر شيوعًا. تضمن هذه المعايير أن NFTs داخل الألعاب يمكن التعرف عليها واستخدامها عبر مختلف الألعاب والمنصات، مما يسهل نقل الأصول والتفاعل.
شهد عام 2024 أيضًا الارتفاع الملحوظ للمنصات اللامركزية التي تدعم الألعاب عبر السلاسل. توفر منصات مثل Portal وFractal ID وWeb3Games البنية التحتية اللازمة لتحويل الأصول والتفاعل بسلاسة بين أنظمة blockchain المختلفة.
تطوير المشروع
عام 2024 هو عام مهم لتطوير ألعاب Web3. بالإضافة إلى دخول شركات الألعاب التقليدية، شهد النظام البيئي إطلاق عدة ألعاب هامة. الألعاب المنتظرة مثل Off The Grid و MapleStory Universe دخلت مرحلة الوصول المبكر، بينما تم إطلاق Illuvium أخيرًا بشكل رسمي. نجح Pirate Nation في إكمال حدث إنشاء الرموز ###TGE(، وقدم نشاط "العب لتربح") "play-to-airdrop"( الناجح.
) تحليل الألعاب النشطة
حتى 30 نوفمبر 2024، بلغ إجمالي عدد ألعاب البلوكشين 3,602 لعبة، بزيادة عن 2,997 لعبة في يناير. ومع ذلك، تظهر مؤشرات الألعاب النشطة بعض الاتجاهات التحديّة. من إجمالي عدد الألعاب، حافظت 1,361 لعبة ( 37.8% ) على نشاطها على السلسلة، بينما كانت 2,241 لعبة ### 62.2% ( في حالة عدم نشاط. علاوة على ذلك، على الرغم من زيادة إجمالي عدد الألعاب، إلا أن عدد الألعاب النشطة انخفض مقارنةً بـ 1,387 لعبة في يناير.
تحليل عميق لمؤشرات مشاركة المستخدمين يظهر أن السوق أصبحت أكثر تركيزًا. انخفض عدد الألعاب التي تحتوي على أكثر من 100 مليون مستخدم نشط )MAU( من 586 لعبة في يونيو 2022 إلى 522 لعبة بنهاية 2024. في نوفمبر 2024، حققت 161 لعبة ) ما يمثل 4.5%( أكثر من 10,000 MAU، منها 96 لعبة ) تمثل 2.7%( تجاوزت 100,000 MAU.
تشير هذه الاتجاهات في تركيز المستخدمين إلى أن السوق تتجه نحو النضج، حيث أن الألعاب الناجحة تجذب جمهورًا أكبر. تتأثر هذه الظاهرة بعدة عوامل، بما في ذلك المنافسة الشديدة، استراتيجيات التطوير السريعة، وتأثير "القمم" الذي تشكله الألعاب الرائدة في النظام البيئي.
تؤكد الألعاب المحمولة على سهولة الوصول وتجربة المستخدم السلسة، وقد رسخت مكانتها كأحد المنصات الرئيسية لألعاب Web3 في عام 2024. لقد أثرت الطريقة التي تركز على الهواتف المحمولة على كيفية تصميم المطورين لألعاب blockchain، مع التركيز على الواجهات البديهية وعمليات الدخول المبسطة. في ألعاب Web3 الجديدة التي تم إصدارها في عام 2024، تشكل الألعاب المحمولة 29.4%.
أصبحت منصات التواصل الاجتماعي، وخاصة تيليجرام، محفزاً قوياً لتبني ألعاب Web3، حيث تمثل 20.9% من الألعاب الجديدة التي يتم إصدارها في Web3. يعود نجاح تيليجرام إلى قاعدة مستخدميه الكبيرة، وتجربة التطبيق المبسطة، والقدرة على تجاوز قيود متاجر التطبيقات التقليدية. بلغت تأثيرات هذه المنصة ذروتها في الربع الثالث من عام 2024، حيث تجاوزت 11 لعبة عتبة 10 ملايين مستخدم نشط شهرياً. من الجدير بالذكر أن TON نجحت في تحويل هذه القاعدة الكبيرة من المستخدمين إلى مشاركين على السلسلة، مما أدى إلى تأثيرات انسكابية في مجالات ألعاب Web3، وعملات Meme، وDeFi. وقد أدى هذا النجاح إلى تنافس العديد من شبكات البلوك تشين الأخرى مثل Aptos وSui وCore على جذب حركة مرور تيليجرام، حيث أطلقت أو دعمت ألعاباً قائمة على تيليجرام.
على نحو مشابه، خط
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 14
أعجبني
14
8
مشاركة
تعليق
0/400
ChainDetective
· 07-19 06:26
اللعب هو مجرد لعب، لكن إذا كنت تريد كسب المال، يجب أن تنظر إلى الذكاء الاصطناعي.
شاهد النسخة الأصليةرد0
BloodInStreets
· 07-17 16:11
قطع الخسارة أيضًا نوع من الممارسة. يوم K دائمًا مليء بالمفاجآت.
شاهد النسخة الأصليةرد0
CryptoNomics
· 07-16 23:16
علاقة ≠ نمو... smh على هؤلاء المحللين السوقيين المبتدئين
شاهد النسخة الأصليةرد0
WinterWarmthCat
· 07-16 23:05
لعب لعب لعب ، لم يتم احتساب الأرباح بعد.
شاهد النسخة الأصليةرد0
SmartContractRebel
· 07-16 23:05
ألعاب web3 سيئة للغاية متى ستتحدث عن تجاوز عملة Meme مرة أخرى
مراجعة ألعاب Web3 لعام 2024: نمو ملحوظ ولكن لم تصبح رائدة السوق الصاعدة
مراجعة ألعاب Web3 لعام 2024: الابتكار مستمر ولكنها لم تصبح بعد نجمة السوق الصاعدة
في عام 2024، يظهر قطاع ألعاب Web3 وضعًا معقدًا، حيث يحقق تقدمًا كبيرًا ولكنه يواجه أيضًا العديد من التحديات. على الرغم من أن عدد المستخدمين النشطين يوميًا ارتفع بأكثر من 300% وبدأت شركات الألعاب التقليدية في الدخول إلى هذا المجال، فإن الأداء السوقي يُظهر أن القيمة السوقية لهذا القطاع نمت فقط بنسبة 60.5%، مما يتخلف بشكل ملحوظ عن قطاع العملات Meme وAI. مع بلوغ البيتكوين أعلى مستوياته، شهدت جميع القطاعات المشفرة ازدهارًا، وظهرت مسألة رئيسية: "هل فاتت ألعاب Web3 أفضل فرصة للتطور في هذه السوق الصاعدة؟"
ومع ذلك، فإن عام 2024 يمثل فترة تحول مهمة لهذه الصناعة خلف هذه البيانات السطحية. لقد انتقلت الصناعة من مرحلة المضاربة البحتة إلى النضج. ستقوم هذه التقرير بتحليل كيفية تطور ألعاب Web3 في دورة السوق لعام 2024، واستكشاف المؤشرات الرئيسية والتقدم التكنولوجي والتحولات الاستراتيجية في هذا القطاع. من تطوير البنية التحتية إلى نماذج مشاركة المستخدم، سنستكشف كيف تبني هذه الصناعة نموًا مستدامًا أثناء مواجهتها لتحديات التبني السائد.
ملاحظة: ما لم يُذكر خلاف ذلك، فإن جميع البيانات الواردة في هذا التقرير حتى 15 ديسمبر 2024. مصدر البيانات هو Footprint Analytics و CoinMarketCap.
! [2024年Web3游戏回顾:创新不断,但为何还是成为牛市下不在席者?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-d82855823a994f55f8a7dbb2e6630f8d.webp)
نظرة عامة على المؤشرات الرئيسية السنوية
تحليل أداء السوق
أداء القيمة السوقية
قطاع الألعاب في Web3 شهد نموًا قويًا في عام 2024، لكنه كان أقل أداءً مقارنةً بالقطاعات الأخرى في العملات المشفرة. وفقًا للبيانات، بلغت القيمة السوقية لرموز الألعاب بنهاية العام 31.8 مليار دولار، بزيادة قدرها 60.5% عن العام الماضي. على الرغم من أن هذا القطاع سجل أعلى مستوى له في العام بمبلغ 47.4 مليار دولار في مارس، إلا أنه لا يزال منخفضًا بشكل ملحوظ عن المستوى القياسي الذي بلغ 114.1 مليار دولار في نوفمبر 2021.
على الرغم من أن سوق التشفير بشكل عام أظهر أداءً قويًا في النصف الثاني من عام 2024، خاصةً في الشهرين الأخيرين المدعومين من البيتكوين، إلا أن أداء رموز الألعاب كان متخلفًا عن القطاعات الأخرى. تظهر البيانات أن ألعاب Web3 جاءت في المركز الثامن من حيث نمو القيمة السوقية بين أفضل عشرة قطاعات، متخلفة بشكل ملحوظ عن القطاعات الرائدة: رموز Meme ( 421.1% )، الذكاء الاصطناعي والبيانات الكبيرة ( 168.0% )، وإيكولوجيا سولانا ( 124.1% ).
هذا الأداء الضعيف يمتد أيضًا إلى اهتمام المجتمع. في أكثر القطاعات متابعة، تمثل ألعاب Web3 6.7% فقط من إجمالي مشاهدات العشرة الأوائل، حيث تحتل المرتبة التاسعة، لأن التركيز طوال العام كان بشكل رئيسي على مشاريع العملات الميم.
! [2024年Web3游戏回顾:创新不断,但为何还是成为牛市下不在席者?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-ae03cff911cb8ca1a8f8fafe13676d5b.webp)
تحليل حجم التداول
أداء مؤشرات القطاع الألعاب Web3 في عام 2024 متباين، حيث حقق حجم التداول زيادة، لكن عدد الصفقات مستمر في الانخفاض.
اتجاه حجم التداول
بلغ إجمالي حجم التداول في ألعاب Web3 لعام 2024 5.2 مليار دولار، بزيادة قدرها 18.5% مقارنةً بعام 2023. على الرغم من أنه قد عكس الاتجاه التنازلي الذي استمر منذ عام 2021، إلا أن حجم التداول لا يزال أقل بكثير من ذروة الدورة السابقة. البيانات لعام 2024 تمثل فقط 6.2% من ذروة 2021 التي بلغت (841 مليار دولار )، و15.1% من حجم التداول في عام 2022 الذي بلغ (345 مليار دولار ).
اتجاه عدد الصفقات
بلغ إجمالي عدد المعاملات في عام 2024 حوالي 5.3 مليار معاملة، بانخفاض قدره 30.3٪ عن العام السابق. وعلى الرغم من أن هذا المستوى يعادل 5.1 مليار معاملة في عام 2021، إلا أنه لم يتمكن من عكس الاتجاه التنازلي الذي بدأ منذ عام 2022.
مشاركة المستخدمين
عدد المستخدمين النشطين يومياً ( DAU ) حقق نمواً ملحوظاً خلال عام 2024، حيث ارتفع من 1.6 مليون في يناير إلى 6.6 مليون في ديسمبر، بزيادة سنوية تبلغ 308.6%. هذا النمو يتجاوز الذروة السابقة التي تم تحقيقها في نوفمبر 2021 والتي بلغت 1.8 مليون DAU. على الرغم من أن هذه البيانات قد تحتوي على بعض أنشطة الروبوتات، إلا أن هذا النمو لا يزال يظهر مستوى ملحوظ من مشاركة المستخدمين في الصناعة.
تطور النظام البيئي
منافسة وتطور السلاسل العامة
تحليل أداء السلاسل العامة الرئيسية
سوف يحدث تغيير ملحوظ في الهيمنة بين سلاسل الكتل المختلفة في ألعاب Web3 في عام 2024، حيث تظهر كل سلسلة مزايا مختلفة من حيث حجم المعاملات، عدد المعاملات، ومشاركة المستخدمين.
توزيع حجم التداول عبر السلاسل
تحتفظ منصة تداول معينة بصدارة السوق من حيث حجم التداول، حيث حققت حجم تداول قدره 12 مليار دولار ( وحصة سوقية تبلغ 23.1% )، تليها الإيثريوم بحجم تداول قدره 9.2 مليار دولار ( وحصة سوقية تبلغ 17.6% ). وتحتل Blast وRonin حصة سوقية تبلغ 9.2% و9.0% على التوالي.
عدد معاملات كل سلسلة
على الرغم من انخفاض عدد المعاملات في الصناعة بشكل عام بنسبة 30.3%، إلا أن بعض الشبكات العامة أظهرت أداءً قويًا. تصدرت WAX من خلال 1.8 مليار معاملة، حيث تمثل 33.6% من الإجمالي (. برز Aptos بفضل لعبته على Telegram "Tapos" بنموذج "tap-to-earn" )، حيث وصلت إلى 620 مليون معاملة (، منها 540 مليون معاملة فقط في أغسطس. حافظت Ronin و opBNB على 321 مليون و 318 مليون معاملة على التوالي.
عدد مستخدمي كل سلسلة
أظهرت نشاط المستخدمين على مختلف الشبكات زيادة ملحوظة، خاصة في النصف الثاني من عام 2024. برز opBNB في مشاركة المستخدمين، حيث بلغ متوسط عدد المستخدمين النشطين يومياً في ديسمبر 2.2 مليون، متجاوزاً الزعيم طويل الأمد Ronin)110万(. احتلت Nebula، كطبقة 2 من SKALE، المرتبة الثالثة بمتوسط 458,000 مستخدم نشط يومياً. دخلت شبكات مثل NEAR وSui وSei قائمة أفضل عشرة في عدد المستخدمين النشطين يومياً، مما يعكس توسيع مشهد المنافسة في النظام البيئي واستعداد المستخدمين لتجربة منصات جديدة.
تشير الاتجاهات المتنوعة التي تستخدمها الشبكات إلى نضوج النظام البيئي بشكل متزايد، حيث تسعى سلاسل الكتل المختلفة إلى إيجاد مواقعها الخاصة لتجارب الألعاب المختلفة وتفضيلات المستخدمين. لم تعد الشبكات الرئيسية تقدم فقط البنية التحتية الأساسية للبلوك تشين، بل تطورت لتصبح منصة شاملة لمطوري الألعاب. تُظهر خطة حوافز الألعاب بقيمة 2 مليار ARB من مؤسسة Arbitrum، وخطة توزيع رموز STRK بقيمة 50 مليون من مؤسسة Starknet، بالإضافة إلى برامج المنح المهمة من Sui وXai، كيف يمكن أن تجذب سلاسل الكتل المشاريع عالية الجودة من خلال الحوافز الاستراتيجية.
![2024年Web3游戏回顾:ابتكارات مستمرة، لكن لماذا لا تزال غائبة في السوق الصاعدة؟])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-dcf606a0d74c1233c5a4a8ed788b7063.webp(
تحسين البنية التحتية التقنية
) تحسين السعة
قد زادت قدرة معالجة البلوكشين بشكل ملحوظ، حيث زاد حجم المعاملات المعالجة في الشبكة حالياً بأكثر من 50 مرة مقارنة قبل أربع سنوات. هذه الزيادة تعود إلى ظهور شبكات الإيثريوم Layer 2 وLayer 3، بما في ذلك Immutable zkEVM، والشبكات القائمة على Avalanche L1، وOasys، وSKALE، وArbitrum Orbit، بالإضافة إلى بلوكشينات عالية الإنتاجية أخرى مثل Solana وSui وAptos.
حققت سلاسل الألعاب تقدمًا كبيرًا أيضًا. أعلنت Ronin في يونيو 2024 عن خطتها Layer 2 المسماة Ronin zkEVM، مما يمكّن مطوري Ronin من إنشاء zkEVM Layer 2 الخاصة بهم. خطوات Immutable zkEVM الاستراتيجية نحو مزيد من الوصول عن طريق إزالة قائمة البيض الأبيض وتمكين النشر بدون إذن. بالإضافة إلى ذلك، أكملت Avalanche أهم ترقية "Avalanche9000" منذ إطلاق الشبكة الرئيسية في عام 2020، مع التركيز على معالجة العقبات في بناء L1 المخصص وتحسين التشغيل البيني.
( انخفاض رسوم الغاز
ترقية "كانكون" لإيثيريوم في مارس 2024 ) تُعرف أيضًا باسم "Proto-Danksharding" أو "EIP-4844" ### هي علامة بارزة مهمة، حيث تقلل بشكل كبير من تكاليف شبكة L2. التأثير كبير جدًا، حيث انخفضت رسوم الغاز من عدة دولارات إلى عدة سنتات أو حتى أقل، مما أزال واحدة من أكبر نقاط الاحتكاك التي يواجهها مطورو ألعاب البلوكشين واللاعبون.
تحسين التشغيل البيني عبر السلاسل
حصل بروتوكول التشغيل البيني عبر السلاسل معينة على تقدم ملحوظ في عام 2024، مما يتيح للمطورين إنشاء ألعاب يمكنها التفاعل مع أصول متعددة السلاسل. وقد حسن هذا التحسين بشكل كبير من التشغيل البيني للعناصر داخل اللعبة.
أصبحت اعتماد تنسيق المعايير للأصول الرقمية، وخاصة ERC-721 و ERC-1155، أكثر شيوعًا. تضمن هذه المعايير أن NFTs داخل الألعاب يمكن التعرف عليها واستخدامها عبر مختلف الألعاب والمنصات، مما يسهل نقل الأصول والتفاعل.
شهد عام 2024 أيضًا الارتفاع الملحوظ للمنصات اللامركزية التي تدعم الألعاب عبر السلاسل. توفر منصات مثل Portal وFractal ID وWeb3Games البنية التحتية اللازمة لتحويل الأصول والتفاعل بسلاسة بين أنظمة blockchain المختلفة.
تطوير المشروع
عام 2024 هو عام مهم لتطوير ألعاب Web3. بالإضافة إلى دخول شركات الألعاب التقليدية، شهد النظام البيئي إطلاق عدة ألعاب هامة. الألعاب المنتظرة مثل Off The Grid و MapleStory Universe دخلت مرحلة الوصول المبكر، بينما تم إطلاق Illuvium أخيرًا بشكل رسمي. نجح Pirate Nation في إكمال حدث إنشاء الرموز ###TGE(، وقدم نشاط "العب لتربح") "play-to-airdrop"( الناجح.
) تحليل الألعاب النشطة
حتى 30 نوفمبر 2024، بلغ إجمالي عدد ألعاب البلوكشين 3,602 لعبة، بزيادة عن 2,997 لعبة في يناير. ومع ذلك، تظهر مؤشرات الألعاب النشطة بعض الاتجاهات التحديّة. من إجمالي عدد الألعاب، حافظت 1,361 لعبة ( 37.8% ) على نشاطها على السلسلة، بينما كانت 2,241 لعبة ### 62.2% ( في حالة عدم نشاط. علاوة على ذلك، على الرغم من زيادة إجمالي عدد الألعاب، إلا أن عدد الألعاب النشطة انخفض مقارنةً بـ 1,387 لعبة في يناير.
تحليل عميق لمؤشرات مشاركة المستخدمين يظهر أن السوق أصبحت أكثر تركيزًا. انخفض عدد الألعاب التي تحتوي على أكثر من 100 مليون مستخدم نشط )MAU( من 586 لعبة في يونيو 2022 إلى 522 لعبة بنهاية 2024. في نوفمبر 2024، حققت 161 لعبة ) ما يمثل 4.5%( أكثر من 10,000 MAU، منها 96 لعبة ) تمثل 2.7%( تجاوزت 100,000 MAU.
تشير هذه الاتجاهات في تركيز المستخدمين إلى أن السوق تتجه نحو النضج، حيث أن الألعاب الناجحة تجذب جمهورًا أكبر. تتأثر هذه الظاهرة بعدة عوامل، بما في ذلك المنافسة الشديدة، استراتيجيات التطوير السريعة، وتأثير "القمم" الذي تشكله الألعاب الرائدة في النظام البيئي.
! [2024年Web3游戏回顾:创新不断,但为何还是成为牛市下不在席者?] ])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-0148f076b85faabfbb30a1cf451039a9.webp(
نمط الابتكار
) اتجاهات الألعاب عبر المنصات
تؤكد الألعاب المحمولة على سهولة الوصول وتجربة المستخدم السلسة، وقد رسخت مكانتها كأحد المنصات الرئيسية لألعاب Web3 في عام 2024. لقد أثرت الطريقة التي تركز على الهواتف المحمولة على كيفية تصميم المطورين لألعاب blockchain، مع التركيز على الواجهات البديهية وعمليات الدخول المبسطة. في ألعاب Web3 الجديدة التي تم إصدارها في عام 2024، تشكل الألعاب المحمولة 29.4%.
أصبحت منصات التواصل الاجتماعي، وخاصة تيليجرام، محفزاً قوياً لتبني ألعاب Web3، حيث تمثل 20.9% من الألعاب الجديدة التي يتم إصدارها في Web3. يعود نجاح تيليجرام إلى قاعدة مستخدميه الكبيرة، وتجربة التطبيق المبسطة، والقدرة على تجاوز قيود متاجر التطبيقات التقليدية. بلغت تأثيرات هذه المنصة ذروتها في الربع الثالث من عام 2024، حيث تجاوزت 11 لعبة عتبة 10 ملايين مستخدم نشط شهرياً. من الجدير بالذكر أن TON نجحت في تحويل هذه القاعدة الكبيرة من المستخدمين إلى مشاركين على السلسلة، مما أدى إلى تأثيرات انسكابية في مجالات ألعاب Web3، وعملات Meme، وDeFi. وقد أدى هذا النجاح إلى تنافس العديد من شبكات البلوك تشين الأخرى مثل Aptos وSui وCore على جذب حركة مرور تيليجرام، حيث أطلقت أو دعمت ألعاباً قائمة على تيليجرام.
على نحو مشابه، خط