اتجاه جديد لألعاب البلوكتشين: قد تصبح الخصائص الاجتماعية مفتاحًا لاختراق الدوائر
مع موافقة الولايات المتحدة على صندوق الاستثمار المتداول في بيتكوين (ETF) القائم على العملات الرقمية، شهد سوق التشفير انتعاشًا بعد أربعة أشهر من القاع. ارتفع سعر بيتكوين من 16000 دولار في بداية العام إلى حوالي 40000 دولار الآن، وأصبح انطلاق السوق الصاعد في مراحله الأولية إجماعًا. خلال هذه الفترة، أصبحت النقوش، وإيكولوجيا بيتكوين، وألعاب السلسلة القوى الثلاثة التي تقود هذه الدورة من السوق الصاعد.
ما هي السرديات والفرص الجديدة التي ستظهر في سوق الثيران هذه بالنسبة لألعاب Web3؟
١. تطور ألعاب السلسلة على مدى ثلاث سنوات
تبدأ قصة ألعاب blockchain في أوائل عام 2021. في ذلك الوقت، كانت DeFi شديدة الشعبية، مما جذب الكثير من الأموال من خارج الدائرة. بالنسبة للمستخدمين العاديين، كانت الألعاب تبدو أسهل في الفهم، لذا يمكن اعتبار ألعاب السلسلة المبكرة كديون ترتدي غلاف اللعبة، أو القول أنها أضافت مفهوم "الميتافيرس" إلى نموذج الاقتصاد DeFi.
شهد عام 2021 سوقًا صاعدًا مجنونًا، حيث أثارت الألعاب القائمة على البلوكشين ضجة في جميع أنحاء مجتمع العملات الرقمية. حتى أولئك الذين لم يلعبوا الألعاب أو ليس لديهم اهتمام بها، يمكنهم تحقيق أرباح ضخمة من خلال النقر على الماوس لبضع مرات يوميًا. مع دعم السوق الصاعدة، يبدو أن جميع نماذج الاقتصاد تسير بشكل جيد. ولكن النموذج البسيط الهرمي سيفشل بالتأكيد في الانزلاق نحو حلقة الموت بسرعة. أعطت أحداث Luna وFTX في عام 2022 درسًا للمبتدئين. بدون دعم السوق الصاعدة، يتم تقصير دورة حياة معظم المنتجات بشكل كبير.
بدأت الفرق المعنية بالمشاريع تحاول جذب المستخدمين مرة أخرى من خلال جودة اللعبة وقابلية اللعب. ترغب بعض الفرق القادمة من ألعاب Web2 في استخدام جودة الألعاب لضرب منتجات Gamefi1.0، لكن حتى الآن لم يظهر أي لعبة Web3 ناجحة تتجاوز Axie أو StepN. ربما ينتظر الجميع فرصًا جديدة، وقد يجلب سوق الثور في 2024-2025 فرصًا جديدة.
في عام 2023، دخلت الشركات الكبيرة التقليدية من Web2 القوية أخيرًا الساحة. لم يجلبوا فقط ألعابًا ذات جودة أفضل تحت أسماء IP الكبيرة، ولكنهم أيضًا جلبوا أموال التجربة القديمة من رأس المال في دائرة الألعاب إلى مسار ألعاب blockchain. تشمل الأمثلة النموذجية Matr1x و Seraph و Metalist و Metacene و Crystal fun(Outer).
يُطلق المتخصصون في الصناعة على هذه المشاريع التي تتمتع بقوة مالية وقدرة احترافية في الألعاب اسم ألعاب Web2.5. مقارنةً بنموذج Gamefi1.0 الذي يعتمد فقط على نموذج بونزي، حققت ألعاب Web2.5 قفزة في قابلية اللعب وجودة الألعاب، كما أن أسلوب التشغيل طويل الأمد لسلسلة أصول NFT خلال هذه العملية قد عمق من اعتراف مستخدمي Web3 بهذا النوع من المنتجات.
٢، هل القابلية العالية للعب هي الطريق الوحيد؟
تحسين جودة منتجات الألعاب القائمة على البلوكشين بلا شك هو الطريق الذي يجب أن تمر به جميع المسارات. كانت قابلية اللعب في الجولة السابقة من الألعاب القائمة على البلوكشين منخفضة للغاية، وإذا لم يكن هناك تأثير ربح، فمن الصعب على المستخدمين الحصول على المتعة منها.
لكن هل تحسين القابلية للعب مثل ألعاب 3A التقليدية هو الطريق الوحيد في مسار ألعاب السلسلة الحالية؟ هل سيوافق مستخدمو ألعاب Web3 الحاليون على ذلك؟
لنقم أولاً بملف تعريف لمستخدمي ألعاب Web3 الحاليين. بعد عامين من السوق الهابطة الطويلة، لا يزال في دائرة ألعاب Web3 المستخدمون القدامى فقط. بالنسبة لهم، تمثل ألعاب السلسلة عالية الجودة ليس فقط قابلية لعب عالية، بل الأهم من ذلك أن المشروع لديه رأس المال، والفريق، والتقنية، وهو ما يسمى "الاستثمار القيمي".
لا يعتقد معظم المستخدمين أن الإنتاج الكبير سيجذب بالضرورة المزيد من المستخدمين من خارج الدائرة. ففكرتهم هي: إن الفرق الكبيرة من الإنتاج تستثمر الكثير، ومن غير المرجح أن تركز فقط على هذا المقدار القليل من المال. وهذا يعكس في الحقيقة حقيقة: بما أن الاستثمار الأولي كبير، فإن احتمال هروب المشروع يكون أقل.
الغالبية العظمى من المستخدمين القدامى يأتون من أجل جني المال.
فيما يتعلق بالمستخدمين الجدد، لم يدخل عدد كبير من المستخدمين الجدد في بداية السوق الصاعدة، مما يجعل من الصعب تحديدهم.
هناك مسألة أخرى: لن يقضي العملاق المشفر ذو الحجم الكبير وقتًا طويلاً في اللعب. وهذا يؤدي إلى أن الأموال الكبيرة يمكن استخدامها فقط لشراء الأصول، ولا يمكنها الدخول حقًا في آلية اللعبة الأساسية. يفضل المستثمرون الكبار وضع أموالهم في تعدين DeFi. بينما في الألعاب، تتركز الأموال الصغيرة في PVE للعب أو التنافس مع بعضها البعض، وتكون دورة حياة اللعبة محدودة بسرعة دخول المستخدمين الجدد، وأموال المشروع، وقدرة الحصول على الأموال من خارج الدائرة.
لذلك يجب الاعتراف: أن صورة مستخدمي ألعاب Web3 الحالية لا تزال تتداخل أساسًا مع مستخدمي دائرة التشفير، وهم يأتون من أجل الربح، وليسوا مستخدمي ألعاب حقيقيين. لذا فإن زيادة قابلية اللعب في الألعاب قد لا تلبي بالضرورة احتياجات مستخدمي ألعاب Web3 الحاليين، منطقهم هو: قابلية لعب عالية → خلفية المشروع جيدة ولديها أموال → من المحتمل أن يحقق المستخدمون في المرحلة المبكرة أرباحًا.
بالإضافة إلى ذلك، فإن تحسين قابلية اللعب يبدو سهلاً، لكن تكلفته مرتفعة جداً. والأسوأ من ذلك، أن معظم مستخدمي ألعاب Web3 الحاليين ليسوا في الحقيقة مستخدمي ألعاب حقيقيين، وقد لا يكونون حساسين للإستثمار الكبير الذي تقوم به الجهة المطورة في واجهة المستخدم والفن. ترغب الجهة المطورة في إيصال معلومات حول قيمة الاستثمار من خلال إنتاج جميل، لكن المستخدمين يفتقرون إلى القدرة الكافية على الحكم، مما يضع الطرفين في قنوات مختلفة.
إذن، بخلاف زيادة قابلية اللعب، هل هناك مسارات تطوير أخرى لألعاب السلسلة يمكن أن تجذب المستخدمين القدامى والجدد؟ بالتأكيد، وهو التواصل الاجتماعي! في عام 2024، ستأتي سلسلة الألعاب الترفيهية BAC Games بفكرة "اللعب في ألعاب Web3 هو اللعب في التواصل الاجتماعي".
ثالثا، "التواصل الاجتماعي القوي خارج اللعبة" قد يصبح طريق كسر الحلقة
تختلف تعريفات التواصل في مجال الألعاب عن التواصل التقليدي. التواصل في منتجات الألعاب هو: جمع مجموعة من الأشخاص من خلال آليات اللعبة، في البداية من خلال المهام المشتركة داخل اللعبة، وتوسيع الموضوعات إلى خارج اللعبة، مما يؤدي تدريجياً إلى جذب القيمة العاطفية للمستخدمين، وتحقيق تأثير "على الرغم من أن اللعبة لم تعد ممتعة، إلا أن هذه المجموعة من الأصدقاء لا تزال مثيرة للاهتمام". تعتبر اللعبة الوسيط الذي يربط هذه المجموعة من الأشخاص.
تتمتع ألعاب Web3 بمزايا فريدة في مجال التواصل الاجتماعي. معظم مستخدمي Web3 يعتمدون على العمل الموزع، ويميلون إلى العزلة لفترات طويلة، مما يجعلهم يحتاجون نفسيًا إلى التواصل الاجتماعي.
إذا تم إدخال التواصل الاجتماعي في ألعاب السلسلة، ماذا سيكون تأثير مناقشة واتخاذ قرارات واحتفال عدة أعضاء معًا، وخوض حروب وطنية؟
أولاً، سيبدأ عامل التعدين في ألعاب السلسلة الذي يدير ميزانيته بعناية في الانتقال من كونه عقلانيًا إلى كونه عاطفيًا. "لقد تعرضت جماعتنا للظلم، دعونا نرتقي بالمعدات ونرد عليهم"، هل سيفكر في فترة استرداد الاستثمار ببطء في هذه المرحلة؟
ثانياً، فإن عدم التنسيق وعدم التوحيد الناتج عن التواصل، والنزاعات والمواجهات بين الأعضاء، ستؤدي إلى احتكاكات في الإنتاج، مما يطيل دورة ضغط بيع الرموز.
هل توجد مثل هذه الألعاب؟
أربعة، أسلوب اللعب الاجتماعي المبتكر لـ BAC
تقدم لعبة BAC هذه تجربة اجتماعية، وبالأحرى "اجتماع خارجي للعبة". تم تصميم النموذج الأساسي للعبة على أنه "مجموعة لكسب"، تمامًا مثل شخصية الفيلم "لاعب رقم واحد"، حيث أنه بدون دعم الأعضاء في الفريق الصغير، لن يتمكنوا من الاستمرار حتى النهاية، "بدون إخوة، لا جنون". من المعلومات المعروضة حاليا، فإن طريقة BAC في مفهوم الاجتماع هي كما يلي:
مرتبطة ارتباطًا وثيقًا بسلسلة الكتل الثانية EVM المعروفة باسم Blast. اسم اللعبة "Blast Auto Clubs" يحمل معنى مزدوج، الاسم الصيني "狂飙汽车俱乐部" يمكن فهمه أيضًا على أنه "نادي السيارات على Blast". فريق Blast لديه أساليب مبتكرة في وسائل التواصل الاجتماعي، حيث بدأوا في نوفمبر الماضي نشاط "تجميع وإيداع ETH من أجل التوزيع" الذي كان له تأثير كبير.
ألعاب BAC هي مجموعة من الألعاب الترفيهية، وأول لعبة تُسمى BAC. نموذجها الاقتصادي خاص جدًا، يُعرف باسم "Group to earn"، حيث يتعين على المستخدمين الانضمام إلى نادي سيارات للمشاركة في العمليات من أجل الحصول على الأرباح، ويشبه نادي السيارات التحالفات في الألعاب التقليدية.
فكرة التطعيم ذكية: تقوم BAC بإسقاط رموز Vetoken مباشرة لمستخدمي ETH الذين يراهنون على Blast، ويمكن استخدام هذا Vetoken لترقية شخصيات NFT في اللعبة وفتح الأندية. وهذا يمنح مستخدمي ETH المقفلين في Blast بعض السيولة: طالما أن Vetoken مجاني، لماذا لا نجرب اللعب؟ كان لدى Blast بالفعل فريق، فلماذا لا نجذب أعضاء الفريق للمشاركة في اللعب.
فريق المشروع ذكر في AMA السابق باللغة الإنجليزية: يجب أن نسمح للمستخدمين الأوائل بالربح، حتى نتمكن من تحقيق تأثير جذب أولي، وعدم وجود قاعدة مستخدمين كافية يجعل من المستحيل القيام بالتواصل الاجتماعي.
من خلال التغريدة المشتركة بين Ultiverse و BAC Games التي تم إصدارها في 3 يناير 2024، يتضح أن BAC Games هو المشروع المدعوم بقوة من قبل Ultiverse. تم استثمار Ultiverse من قبل مؤسسات معروفة مثل Binance و Sequoia Capital، حيث بلغ إجمالي التمويل 9.5 مليون دولار. هناك توقعات مؤخرًا لوجود إيردروب للرموز، وقد حقق NFT "电羊" التابع لها أداءً ممتازًا، حيث ارتفعت أسعاره بشكل كبير. مسؤول المجتمع في Ultiverse، "月光"، هو أيضًا مضيف ذهبي للبث المباشر في Binance، ويعتبر من الشخصيات المؤثرة الكبرى في عالم التشفير. وكشفت أحدث جلسة AMA لـ BAC أن "月光" قد أصبح سفيرًا لـ BAC Games، ويقوم بشكل مستمر بتقديم BAC في مختلف جلسات AMA باللغة الصينية والإنجليزية.
لم يتم إصدار أي بيان أو كشف رسمي حول العلاقة بين فريق BAC Games وفريق Blast حتى الآن، ومن المحتمل أن يكون هناك معلومات رسمية لاحقًا. ومع ذلك، فإن موعد إطلاق BAC يتماشى بشكل وثيق مع موعد إطلاق الشبكة الرئيسية لـ Blast، مما يؤكد بشكل أساسي أن BAC ستكون أول لعبة سلسلة على Blast.
نموذج الاقتصاد العام للإصدار V1 الحالي هو كما يلي:
الإصدار V1 هو إصدار PVE. تتمثل العملية الرئيسية في أن المستخدم يحصل على شخصيات NFT من ثلاثة أنواع مختلفة عشوائيًا عن طريق شراء صناديق مغلقة، وكل نوع من NFT ينتج مواد مختلفة. ينضم المستخدم إلى نادي السيارات، ويساهم بالمواد التي قام بإنتاجها لصناعة السيارات، وبعد إنتاج أنواع مختلفة من السيارات، يتم نشرها في مدن مختلفة لتقديم خدمة Uber، مما يوفر عائدات للنادي بأكمله (BAC token). يتم توزيع BAC token تلقائيًا على محافظ الأعضاء بناءً على نقاط المساهمة لكل عضو في النادي.
من الجدير بالذكر أن Vetoken المذكورة سابقًا ستستخدم لبناء الأندية وترقية شخصيات NFT. في البداية، سيملك Vetoken فقط المستخدمون الذين شاركوا في تدقيق ETH على Blast. ووفقًا للتقارير، تم حاليًا تدقيق أكثر من 1.3 مليار دولار من ETH على Blast، لذا سيكون لدى اللعبة قاعدة مستخدمين ضخمة منذ البداية.
من المتوقع أن يتم إطلاق النسخة V1 في مارس-فبراير 2024 مع بدء لعبة Blast على الشبكة الرئيسية. قبل إطلاق الشبكة الرئيسية، سيكون هناك اختبار داخلي لـ 300 شخص، ويدور حاليًا تنافس في مجتمع BAC للحصول على مؤهلات الاختبار الداخلي، وستتحول قائمة الانتظار للاختبار الداخلي لاحقًا إلى ضمان الحصول على NFT لشخصيات الإبداع.
تضمن الإصدار V2 إلى جانب ثلاثة مستويات من PVP، إضافة محتوى لعشاق السيارات، وحملات انتخابية، وطرق مزاد، وحتى إضافة محتوى للأصول المنقوشة. من المتوقع أن يتم تحديث إصدار V2 وإطلاقه في الربع الثاني. كما تشير الإطار الأزرق في الصورة إلى أنه سيتم إصدار NFTs من نوع الصور الرمزية، والتي تمثل أعلى تمكين لسلسلة ألعاب BAC.
٥. ألعاب السلسلة الأكثر ملاءمة لمستخدمي الويب 3
من خلال التواصل مع فريق المشروع، يمكن الشعور بوضوح فكرة BAC Games بشكل كبير:
الأول: حاليًا، تعتبر مجموعة مستخدمي ألعاب Web3 أكثر ملاءمة لألعاب الاسترخاء.
ثانياً: يجب توجيه الأمور بسرعة إلى المشهد الاجتماعي، وتوحيد إجماع المجتمع.
لذلك في تصميم النموذج الاقتصادي، يتمتع منتج BAC بابتكارات ملحوظة تتمثل في نقطتين: نموذج الربط + "Group to earn"، وهو مشابه جدًا لفكرة "نموذج الأسطول" لـ Blast التي تستهدف نقاط الألم مباشرة.
"ليس لأن 3A لا يمكنه المنافسة، بل لأن الألعاب الاجتماعية تقدم قيمة أفضل" - في عام 2024، بدأ ازدهار ألعاب السلسلة. بالإضافة إلى المنافسة بين الألعاب الكبيرة في جودة اللعبة وقابلية اللعب، هل يمكن لمشاريع مثل BAC Games التي تتبع أسلوب "خفيف"، وتتبنى مسار اللعب الخفيف والخصائص الاجتماعية، أن تفتح طرقًا جديدة؟ دعونا ننتظر ونرى.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 24
أعجبني
24
8
مشاركة
تعليق
0/400
WalletDetective
· 07-13 01:58
بصراحة، هو مجرد تغليف للـ defi
شاهد النسخة الأصليةرد0
ImpermanentLossEnjoyer
· 07-12 16:03
لقد حان موسم نضوج الحمقى مرة أخرى
شاهد النسخة الأصليةرد0
ZkProofPudding
· 07-12 13:23
مرة أخرى يأتي مفهوم ألعاب سلسلة الكتل، إلى متى ستستمر هذه الضجة؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
GraphGuru
· 07-10 02:29
اللعب شيء، والأرباح هي الأهم
شاهد النسخة الأصليةرد0
GasFeeDodger
· 07-10 02:26
هذه الموجة من ألعاب السلسلة ماذا نلعب أيضًا؟ من الواضح أنها ماكينة خداع الناس لتحقيق الربح
شاهد النسخة الأصليةرد0
LiquidationSurvivor
· 07-10 02:17
لا تلعب ألعاب السلاسل بعد الآن، أشعر أنها كلها خداع الناس لتحقيق الربح.
شاهد النسخة الأصليةرد0
SmartContractWorker
· 07-10 02:16
اذهب اذهب اذهب، مرة أخرى يريد خداع الحمقى.
شاهد النسخة الأصليةرد0
RumbleValidator
· 07-10 02:15
تكديس التكنولوجيا لا يعني اللعب حقًا، لم يفهم جوهر اللعبة حقًا.
اتجاه جديد في ألعاب السلسلة: الخصائص الاجتماعية قد تصبح المفتاح لتجاوز الدائرة، ألعاب BAC تقود اتجاه التواصل الاجتماعي خارج الألعاب
اتجاه جديد لألعاب البلوكتشين: قد تصبح الخصائص الاجتماعية مفتاحًا لاختراق الدوائر
مع موافقة الولايات المتحدة على صندوق الاستثمار المتداول في بيتكوين (ETF) القائم على العملات الرقمية، شهد سوق التشفير انتعاشًا بعد أربعة أشهر من القاع. ارتفع سعر بيتكوين من 16000 دولار في بداية العام إلى حوالي 40000 دولار الآن، وأصبح انطلاق السوق الصاعد في مراحله الأولية إجماعًا. خلال هذه الفترة، أصبحت النقوش، وإيكولوجيا بيتكوين، وألعاب السلسلة القوى الثلاثة التي تقود هذه الدورة من السوق الصاعد.
ما هي السرديات والفرص الجديدة التي ستظهر في سوق الثيران هذه بالنسبة لألعاب Web3؟
١. تطور ألعاب السلسلة على مدى ثلاث سنوات
تبدأ قصة ألعاب blockchain في أوائل عام 2021. في ذلك الوقت، كانت DeFi شديدة الشعبية، مما جذب الكثير من الأموال من خارج الدائرة. بالنسبة للمستخدمين العاديين، كانت الألعاب تبدو أسهل في الفهم، لذا يمكن اعتبار ألعاب السلسلة المبكرة كديون ترتدي غلاف اللعبة، أو القول أنها أضافت مفهوم "الميتافيرس" إلى نموذج الاقتصاد DeFi.
شهد عام 2021 سوقًا صاعدًا مجنونًا، حيث أثارت الألعاب القائمة على البلوكشين ضجة في جميع أنحاء مجتمع العملات الرقمية. حتى أولئك الذين لم يلعبوا الألعاب أو ليس لديهم اهتمام بها، يمكنهم تحقيق أرباح ضخمة من خلال النقر على الماوس لبضع مرات يوميًا. مع دعم السوق الصاعدة، يبدو أن جميع نماذج الاقتصاد تسير بشكل جيد. ولكن النموذج البسيط الهرمي سيفشل بالتأكيد في الانزلاق نحو حلقة الموت بسرعة. أعطت أحداث Luna وFTX في عام 2022 درسًا للمبتدئين. بدون دعم السوق الصاعدة، يتم تقصير دورة حياة معظم المنتجات بشكل كبير.
بدأت الفرق المعنية بالمشاريع تحاول جذب المستخدمين مرة أخرى من خلال جودة اللعبة وقابلية اللعب. ترغب بعض الفرق القادمة من ألعاب Web2 في استخدام جودة الألعاب لضرب منتجات Gamefi1.0، لكن حتى الآن لم يظهر أي لعبة Web3 ناجحة تتجاوز Axie أو StepN. ربما ينتظر الجميع فرصًا جديدة، وقد يجلب سوق الثور في 2024-2025 فرصًا جديدة.
في عام 2023، دخلت الشركات الكبيرة التقليدية من Web2 القوية أخيرًا الساحة. لم يجلبوا فقط ألعابًا ذات جودة أفضل تحت أسماء IP الكبيرة، ولكنهم أيضًا جلبوا أموال التجربة القديمة من رأس المال في دائرة الألعاب إلى مسار ألعاب blockchain. تشمل الأمثلة النموذجية Matr1x و Seraph و Metalist و Metacene و Crystal fun(Outer).
يُطلق المتخصصون في الصناعة على هذه المشاريع التي تتمتع بقوة مالية وقدرة احترافية في الألعاب اسم ألعاب Web2.5. مقارنةً بنموذج Gamefi1.0 الذي يعتمد فقط على نموذج بونزي، حققت ألعاب Web2.5 قفزة في قابلية اللعب وجودة الألعاب، كما أن أسلوب التشغيل طويل الأمد لسلسلة أصول NFT خلال هذه العملية قد عمق من اعتراف مستخدمي Web3 بهذا النوع من المنتجات.
٢، هل القابلية العالية للعب هي الطريق الوحيد؟
تحسين جودة منتجات الألعاب القائمة على البلوكشين بلا شك هو الطريق الذي يجب أن تمر به جميع المسارات. كانت قابلية اللعب في الجولة السابقة من الألعاب القائمة على البلوكشين منخفضة للغاية، وإذا لم يكن هناك تأثير ربح، فمن الصعب على المستخدمين الحصول على المتعة منها.
لكن هل تحسين القابلية للعب مثل ألعاب 3A التقليدية هو الطريق الوحيد في مسار ألعاب السلسلة الحالية؟ هل سيوافق مستخدمو ألعاب Web3 الحاليون على ذلك؟
لنقم أولاً بملف تعريف لمستخدمي ألعاب Web3 الحاليين. بعد عامين من السوق الهابطة الطويلة، لا يزال في دائرة ألعاب Web3 المستخدمون القدامى فقط. بالنسبة لهم، تمثل ألعاب السلسلة عالية الجودة ليس فقط قابلية لعب عالية، بل الأهم من ذلك أن المشروع لديه رأس المال، والفريق، والتقنية، وهو ما يسمى "الاستثمار القيمي".
لا يعتقد معظم المستخدمين أن الإنتاج الكبير سيجذب بالضرورة المزيد من المستخدمين من خارج الدائرة. ففكرتهم هي: إن الفرق الكبيرة من الإنتاج تستثمر الكثير، ومن غير المرجح أن تركز فقط على هذا المقدار القليل من المال. وهذا يعكس في الحقيقة حقيقة: بما أن الاستثمار الأولي كبير، فإن احتمال هروب المشروع يكون أقل.
الغالبية العظمى من المستخدمين القدامى يأتون من أجل جني المال.
فيما يتعلق بالمستخدمين الجدد، لم يدخل عدد كبير من المستخدمين الجدد في بداية السوق الصاعدة، مما يجعل من الصعب تحديدهم.
هناك مسألة أخرى: لن يقضي العملاق المشفر ذو الحجم الكبير وقتًا طويلاً في اللعب. وهذا يؤدي إلى أن الأموال الكبيرة يمكن استخدامها فقط لشراء الأصول، ولا يمكنها الدخول حقًا في آلية اللعبة الأساسية. يفضل المستثمرون الكبار وضع أموالهم في تعدين DeFi. بينما في الألعاب، تتركز الأموال الصغيرة في PVE للعب أو التنافس مع بعضها البعض، وتكون دورة حياة اللعبة محدودة بسرعة دخول المستخدمين الجدد، وأموال المشروع، وقدرة الحصول على الأموال من خارج الدائرة.
لذلك يجب الاعتراف: أن صورة مستخدمي ألعاب Web3 الحالية لا تزال تتداخل أساسًا مع مستخدمي دائرة التشفير، وهم يأتون من أجل الربح، وليسوا مستخدمي ألعاب حقيقيين. لذا فإن زيادة قابلية اللعب في الألعاب قد لا تلبي بالضرورة احتياجات مستخدمي ألعاب Web3 الحاليين، منطقهم هو: قابلية لعب عالية → خلفية المشروع جيدة ولديها أموال → من المحتمل أن يحقق المستخدمون في المرحلة المبكرة أرباحًا.
بالإضافة إلى ذلك، فإن تحسين قابلية اللعب يبدو سهلاً، لكن تكلفته مرتفعة جداً. والأسوأ من ذلك، أن معظم مستخدمي ألعاب Web3 الحاليين ليسوا في الحقيقة مستخدمي ألعاب حقيقيين، وقد لا يكونون حساسين للإستثمار الكبير الذي تقوم به الجهة المطورة في واجهة المستخدم والفن. ترغب الجهة المطورة في إيصال معلومات حول قيمة الاستثمار من خلال إنتاج جميل، لكن المستخدمين يفتقرون إلى القدرة الكافية على الحكم، مما يضع الطرفين في قنوات مختلفة.
إذن، بخلاف زيادة قابلية اللعب، هل هناك مسارات تطوير أخرى لألعاب السلسلة يمكن أن تجذب المستخدمين القدامى والجدد؟ بالتأكيد، وهو التواصل الاجتماعي! في عام 2024، ستأتي سلسلة الألعاب الترفيهية BAC Games بفكرة "اللعب في ألعاب Web3 هو اللعب في التواصل الاجتماعي".
ثالثا، "التواصل الاجتماعي القوي خارج اللعبة" قد يصبح طريق كسر الحلقة
تختلف تعريفات التواصل في مجال الألعاب عن التواصل التقليدي. التواصل في منتجات الألعاب هو: جمع مجموعة من الأشخاص من خلال آليات اللعبة، في البداية من خلال المهام المشتركة داخل اللعبة، وتوسيع الموضوعات إلى خارج اللعبة، مما يؤدي تدريجياً إلى جذب القيمة العاطفية للمستخدمين، وتحقيق تأثير "على الرغم من أن اللعبة لم تعد ممتعة، إلا أن هذه المجموعة من الأصدقاء لا تزال مثيرة للاهتمام". تعتبر اللعبة الوسيط الذي يربط هذه المجموعة من الأشخاص.
تتمتع ألعاب Web3 بمزايا فريدة في مجال التواصل الاجتماعي. معظم مستخدمي Web3 يعتمدون على العمل الموزع، ويميلون إلى العزلة لفترات طويلة، مما يجعلهم يحتاجون نفسيًا إلى التواصل الاجتماعي.
إذا تم إدخال التواصل الاجتماعي في ألعاب السلسلة، ماذا سيكون تأثير مناقشة واتخاذ قرارات واحتفال عدة أعضاء معًا، وخوض حروب وطنية؟
أولاً، سيبدأ عامل التعدين في ألعاب السلسلة الذي يدير ميزانيته بعناية في الانتقال من كونه عقلانيًا إلى كونه عاطفيًا. "لقد تعرضت جماعتنا للظلم، دعونا نرتقي بالمعدات ونرد عليهم"، هل سيفكر في فترة استرداد الاستثمار ببطء في هذه المرحلة؟
ثانياً، فإن عدم التنسيق وعدم التوحيد الناتج عن التواصل، والنزاعات والمواجهات بين الأعضاء، ستؤدي إلى احتكاكات في الإنتاج، مما يطيل دورة ضغط بيع الرموز.
هل توجد مثل هذه الألعاب؟
أربعة، أسلوب اللعب الاجتماعي المبتكر لـ BAC
تقدم لعبة BAC هذه تجربة اجتماعية، وبالأحرى "اجتماع خارجي للعبة". تم تصميم النموذج الأساسي للعبة على أنه "مجموعة لكسب"، تمامًا مثل شخصية الفيلم "لاعب رقم واحد"، حيث أنه بدون دعم الأعضاء في الفريق الصغير، لن يتمكنوا من الاستمرار حتى النهاية، "بدون إخوة، لا جنون". من المعلومات المعروضة حاليا، فإن طريقة BAC في مفهوم الاجتماع هي كما يلي:
مرتبطة ارتباطًا وثيقًا بسلسلة الكتل الثانية EVM المعروفة باسم Blast. اسم اللعبة "Blast Auto Clubs" يحمل معنى مزدوج، الاسم الصيني "狂飙汽车俱乐部" يمكن فهمه أيضًا على أنه "نادي السيارات على Blast". فريق Blast لديه أساليب مبتكرة في وسائل التواصل الاجتماعي، حيث بدأوا في نوفمبر الماضي نشاط "تجميع وإيداع ETH من أجل التوزيع" الذي كان له تأثير كبير.
ألعاب BAC هي مجموعة من الألعاب الترفيهية، وأول لعبة تُسمى BAC. نموذجها الاقتصادي خاص جدًا، يُعرف باسم "Group to earn"، حيث يتعين على المستخدمين الانضمام إلى نادي سيارات للمشاركة في العمليات من أجل الحصول على الأرباح، ويشبه نادي السيارات التحالفات في الألعاب التقليدية.
فكرة التطعيم ذكية: تقوم BAC بإسقاط رموز Vetoken مباشرة لمستخدمي ETH الذين يراهنون على Blast، ويمكن استخدام هذا Vetoken لترقية شخصيات NFT في اللعبة وفتح الأندية. وهذا يمنح مستخدمي ETH المقفلين في Blast بعض السيولة: طالما أن Vetoken مجاني، لماذا لا نجرب اللعب؟ كان لدى Blast بالفعل فريق، فلماذا لا نجذب أعضاء الفريق للمشاركة في اللعب.
فريق المشروع ذكر في AMA السابق باللغة الإنجليزية: يجب أن نسمح للمستخدمين الأوائل بالربح، حتى نتمكن من تحقيق تأثير جذب أولي، وعدم وجود قاعدة مستخدمين كافية يجعل من المستحيل القيام بالتواصل الاجتماعي.
من خلال التغريدة المشتركة بين Ultiverse و BAC Games التي تم إصدارها في 3 يناير 2024، يتضح أن BAC Games هو المشروع المدعوم بقوة من قبل Ultiverse. تم استثمار Ultiverse من قبل مؤسسات معروفة مثل Binance و Sequoia Capital، حيث بلغ إجمالي التمويل 9.5 مليون دولار. هناك توقعات مؤخرًا لوجود إيردروب للرموز، وقد حقق NFT "电羊" التابع لها أداءً ممتازًا، حيث ارتفعت أسعاره بشكل كبير. مسؤول المجتمع في Ultiverse، "月光"، هو أيضًا مضيف ذهبي للبث المباشر في Binance، ويعتبر من الشخصيات المؤثرة الكبرى في عالم التشفير. وكشفت أحدث جلسة AMA لـ BAC أن "月光" قد أصبح سفيرًا لـ BAC Games، ويقوم بشكل مستمر بتقديم BAC في مختلف جلسات AMA باللغة الصينية والإنجليزية.
لم يتم إصدار أي بيان أو كشف رسمي حول العلاقة بين فريق BAC Games وفريق Blast حتى الآن، ومن المحتمل أن يكون هناك معلومات رسمية لاحقًا. ومع ذلك، فإن موعد إطلاق BAC يتماشى بشكل وثيق مع موعد إطلاق الشبكة الرئيسية لـ Blast، مما يؤكد بشكل أساسي أن BAC ستكون أول لعبة سلسلة على Blast.
نموذج الاقتصاد العام للإصدار V1 الحالي هو كما يلي:
الإصدار V1 هو إصدار PVE. تتمثل العملية الرئيسية في أن المستخدم يحصل على شخصيات NFT من ثلاثة أنواع مختلفة عشوائيًا عن طريق شراء صناديق مغلقة، وكل نوع من NFT ينتج مواد مختلفة. ينضم المستخدم إلى نادي السيارات، ويساهم بالمواد التي قام بإنتاجها لصناعة السيارات، وبعد إنتاج أنواع مختلفة من السيارات، يتم نشرها في مدن مختلفة لتقديم خدمة Uber، مما يوفر عائدات للنادي بأكمله (BAC token). يتم توزيع BAC token تلقائيًا على محافظ الأعضاء بناءً على نقاط المساهمة لكل عضو في النادي.
من الجدير بالذكر أن Vetoken المذكورة سابقًا ستستخدم لبناء الأندية وترقية شخصيات NFT. في البداية، سيملك Vetoken فقط المستخدمون الذين شاركوا في تدقيق ETH على Blast. ووفقًا للتقارير، تم حاليًا تدقيق أكثر من 1.3 مليار دولار من ETH على Blast، لذا سيكون لدى اللعبة قاعدة مستخدمين ضخمة منذ البداية.
من المتوقع أن يتم إطلاق النسخة V1 في مارس-فبراير 2024 مع بدء لعبة Blast على الشبكة الرئيسية. قبل إطلاق الشبكة الرئيسية، سيكون هناك اختبار داخلي لـ 300 شخص، ويدور حاليًا تنافس في مجتمع BAC للحصول على مؤهلات الاختبار الداخلي، وستتحول قائمة الانتظار للاختبار الداخلي لاحقًا إلى ضمان الحصول على NFT لشخصيات الإبداع.
تضمن الإصدار V2 إلى جانب ثلاثة مستويات من PVP، إضافة محتوى لعشاق السيارات، وحملات انتخابية، وطرق مزاد، وحتى إضافة محتوى للأصول المنقوشة. من المتوقع أن يتم تحديث إصدار V2 وإطلاقه في الربع الثاني. كما تشير الإطار الأزرق في الصورة إلى أنه سيتم إصدار NFTs من نوع الصور الرمزية، والتي تمثل أعلى تمكين لسلسلة ألعاب BAC.
٥. ألعاب السلسلة الأكثر ملاءمة لمستخدمي الويب 3
من خلال التواصل مع فريق المشروع، يمكن الشعور بوضوح فكرة BAC Games بشكل كبير:
الأول: حاليًا، تعتبر مجموعة مستخدمي ألعاب Web3 أكثر ملاءمة لألعاب الاسترخاء.
ثانياً: يجب توجيه الأمور بسرعة إلى المشهد الاجتماعي، وتوحيد إجماع المجتمع.
لذلك في تصميم النموذج الاقتصادي، يتمتع منتج BAC بابتكارات ملحوظة تتمثل في نقطتين: نموذج الربط + "Group to earn"، وهو مشابه جدًا لفكرة "نموذج الأسطول" لـ Blast التي تستهدف نقاط الألم مباشرة.
"ليس لأن 3A لا يمكنه المنافسة، بل لأن الألعاب الاجتماعية تقدم قيمة أفضل" - في عام 2024، بدأ ازدهار ألعاب السلسلة. بالإضافة إلى المنافسة بين الألعاب الكبيرة في جودة اللعبة وقابلية اللعب، هل يمكن لمشاريع مثل BAC Games التي تتبع أسلوب "خفيف"، وتتبنى مسار اللعب الخفيف والخصائص الاجتماعية، أن تفتح طرقًا جديدة؟ دعونا ننتظر ونرى.